『森に潜むは何奴の影か』 GM:氷雨

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
(C)GroupSNE (C)KADOKAWA

非公式シェアワールド企画『華彩館』についてはまとめwikiを参照下さい。

メイン 雑談


  • プリプレイ
  • 導入
  • レシウ村
  • 遺跡内部へ
  • 決戦
  • 結末

  • PC1:クップル・アーショ  キャラシート PL:あやまだ

    PC2:ミラ・コレット  キャラシート PL:侘助

    PC3:ロック・ラザイエフ  キャラシート PL:サムトー

      プリプレイ

    GM:それではセッションの方、始めて参りましょう。
    GM:先ずは自己紹介をしないとね という訳で……各々には何ができるかとか、軽く挨拶をしてもらえれば幸いです
    GM:順番は……イニシの上からだ!クップルちゃん!
    GM:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tmpS73
    クップル・アーショ:はい!
    クップル・アーショ:クップル・アーショです! ドワーフの集落出身の15歳!
    GM:凄い服してない……!?
    クップル・アーショ:ドワーフにはよくあるファッションです。故郷のみんなもきっと同じ。
    クップル・アーショ:そんな故郷にあった魔法文明時代の遺跡に入り浸る幼少期でしたが、いつも一緒だった親友のコヨーテが死んでしまいまして
    クップル・アーショ:悲しみのままに、遺跡の知識で蘇生チャレンジ! 結果、立派なアンデッドが生まれましたとさ。
    GM:チャレンジ精神が豊富なんだなあ
    クップル・アーショ:やっちまったぜ☆
    クップル・アーショ:その経験を糧に、コンジャラーとして修業中。冒険者をしながら腕を磨き、今度こそ目指せコンジャマスター!
    クップル・アーショ:今回は成長し、レベル3に! 念願のゴーレムつくりストになれました!
    クップル・アーショ:一般的にはオークくん使いが多そうですが、私はオークハウンドくんをチョイス。
    クップル・アーショ:つよつよ噛みつきと支援魔法でがんばるからね~ 草とかまもちきもやるよ!
    GM:色んな事が出来て偉い!
    クップル・アーショ:えへへ ちっちゃいけどいろいろできる! よろしくお願いします!
    GM:今回の貴重な前衛枠にもなれるゴーレム君にも期待しましょう よろしくお願いします~
    GM:では次!
    GM:ミラちゃんにお願いしようかな~
    GM:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=UIj5ue
    ミラ・コレット:は~い!
    ミラ・コレット:ミラ・コレット、アライグマのリカントで成人したての15歳!
    ミラ・コレット:アライグマのリカントは手の感覚が鋭敏でコレット家は一族代々冒険者の家系なのです
    ミラ・コレット:そんなこんなで家族で遺跡に潜ることが多かったんだけど両親がどんどん高難易度の遺跡に潜るにつれてお留守番がちに...
    GM:ひとりでお留守番できてえらいね
    ミラ・コレット:でも結局戻ってこなかったのでこれから待つのはおしまい!成人にもなったので冒険者としてどんどん冒険にいっちゃうぞ~!
    ミラ・コレット:魔動機術と呼ばれる先時代の高度に発達した技術とガンと呼ばれる武装で遠距離から打ち抜くシューターとして今回は頑張るよ
    ミラ・コレット:ということでよろしくお願いいたします~!
    GM:所謂マギシュ!防護点を抜けるのはそれだけでえらい よろしくお願いします!
    GM:では最後に~
    GM:華彩館での稼働は初めてなのかな~?ロックくんにお願いしましょう
    GM:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=rIbUyr
    ロック・ラザイエフ:はーい!
    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフです。種族はシャドウ、技能はグラップラー3/スカウト1/エンハンサー1
    ロック・ラザイエフ:元冒険者の父と商人の母の元に生まれた16歳。母の商売は順調で、それなりに裕福な家庭で育てられました。
    GM:もしかして……順調な人生なのか!?
    ロック・ラザイエフ:しかしその裕福さに目をつけられ、幼い頃に身代金目当ての誘拐にあってしまいさあ大変。
    ロック・ラザイエフ:恐怖のあまり泣き喚きすぎて殺されかけたりもしましたが、『貧乏貴族の三男坊』を名乗る冒険者に救われ事なきを得ました。
    GM:実は8代将軍なのかな……
    ロック・ラザイエフ:経歴に『国王に会ったことがある』とありますが、この事件との関連性は不明ですね……
    ロック・ラザイエフ:事件以来過保護になった母親に箱入り息子として大切に育てられつつも、自身を救ってくれた冒険者への憧れは止められず
    ロック・ラザイエフ:商才が致命的になかったことなどもあり、冒険者として送り出されました!
    GM:パパ似なんだなあ
    ロック・ラザイエフ:戦闘でやれることとしては、高めの器用度と命中ボーナスで連続攻撃をしっかり当てつつ
    ロック・ラザイエフ:エンハンサー技能で取得した回避を上昇させるガゼルフットによって敵の攻撃はかわしていくスタイルです。
    ロック・ラザイエフ:あとはスカウト持ってるので先制と探索が振れます
    GM:サムPCというだけあり、流石の堅実さ
    ロック・ラザイエフ:一家に一台を目指していきます
    ロック・ラザイエフ:こんなところかな!よろしくお願いします~
    GM:は~い!よろしくお願いします!
    GM:ではこの3人で冒険していきましょう。よろしくお願いします!
    GM

      導入

    GM:空や海、豊かな青に支えられ今日ものどかな日々を送るハーヴェス王国は新市街。
    GM:通称港湾都市と呼ばれるこの街には、様々な種族が暮らし──故に、困りごとも絶えないもの。
    GM:故に華彩館は今日も存続し、冒険者の数も絶えないのだろう。
    GM:そんな華彩館、その酒場に君達は依頼を待つためか、あるいは腹を膨らませるために腰掛けており──
    GM:ひとりの少女が、フロントから歩いてくる。君達は間違いなく、依頼を受けたのだろうと確信する。
    ルルー・マーサ:「ぁの……あ、あのっ! 冒険者の……み、みなさん!」
    ルルー・マーサ:「い……依頼を受けてくださる冒険者の方は、おられませんか!」

    ロック・ラザイエフ:「はい冒険者のオレです」
    ロック・ラザイエフ:スープを机に置いて椅子ごと向き直る。
    クップル・アーショ:「私もですっ!」 はいっと手を挙げる
    ミラ・コレット:「ほぅ...依頼ですか」
    ルルー・マーサ:レプラカーンの少女は、興味を示した君達を見ると安堵したような顔を浮かべる。人見知りな種としての性質から、大声を出すのは苦手なのだ。
    ルルー・マーサ:「はぅ、良かった……そう何日もかかる依頼ではありませんから、安心してください」
    クップル・アーショ:「規模の大きくない依頼、ですね。どういったものでしょう?」
    ミラ・コレット:「どれどれ...では依頼の内容を教えてください」柔らかい笑みを浮かべ撫でる、かなり気安い
    ルルー・マーサ:「わわぁっ……はい、端的に言うと怪しい人影の調査……といった感じでしょうか」
    ロック・ラザイエフ:「話がはやい!ちなみにオレまだノーランカー駆け出しだけど大丈夫?」
    ロック・ラザイエフ:「ヒトカゲ」
    ルルー・マーサ:「じ、実力がたしかであれば……はい、ええっと」
    ルルー・マーサ:小さな背丈なので少しばかり苦戦しながらハーヴェス王国周辺の地図を広げる。
    ルルー・マーサ:「場所はハーヴェス王国から南東に歩いて3時間程度」
    ルルー・マーサ:「レシウ村と呼ばれる漁村の付近に存在する森に入っていく姿が目撃されたようですね」
    クップル・アーショ:「ふむふむ……」 こちらも背は小さい。気持ち、身を乗り出すようにして地図を見ている。
    ルルー・マーサ:「人影──と言いましたが、やはり蛮族の可能性も拭い切れぬようなのです」
    ロック・ラザイエフ:「台いる?」
    ミラ・コレット:「空箱持ってきてあげよっか」
    クップル・アーショ:「お、お気遣いなくっ。……蛮族ですか?」
    ルルー・マーサ:「はい。目撃されたのも夜ですから、ハッキリと見えたわけではないようで」
    ルルー・マーサ:「守りの剣のない小さな村なので、不安も広がっている様子でして……」
    ルルー・マーサ:「そういった理由から、華彩館としては冒険者の皆様に調査、解決をお願いしたい──というわけですねっ」
    ミラ・コレット:「なるほどね...本当に蛮族だったら大変だもん」
    ロック・ラザイエフ:「人影一つでその騒ぎってことは、村の人は普段森には立ち寄らないってことかな?」
    クップル・アーショ:「そうですね。杞憂であれば、それに越したことはありませんが……」
    ルルー・マーサ:「ある程度入り組んだ森のようで、目印を付けた上で狩りに行くことはある様子ですが……」
    ルルー・マーサ:「部外者や、狩人でない方々が出入りすることは少ないようです」
    ルルー・マーサ:「人影というのも複数人確認されたこと、そしてわざわざ夜に森に入っていたことから怪訝に思ったようですね」
    ロック・ラザイエフ:「なるほどね。狩人でも報告ぐらいはするだろうし、森に入った連絡が来ない時点で怪しいってとこか」
    ミラ・コレット:「むむむ...蛮族じゃなかったとしても後ろ暗い何かはありそうだ」
    クップル・アーショ:「であれば蛮族や、なにか疚しいことのある人だったり……穏当な相手ではないかもしれませんね」
    ルルー・マーサ:「はいっ、解決した際の報酬は500Gとし……その他に問題があった場合はその都度加算となります。如何でしょうか?」
    ロック・ラザイエフ:「こちらは文句なし、りょーかい!」
    クップル・アーショ:「私もお受けします! 村の方たちのためにも、早く解決してあげたいですねっ」
    ミラ・コレット:「という事はこの3人が今回の一党パーティーってことだ、よろしくね!」
    ロック・ラザイエフ:「うっす、よろしく!前出て殴るのは任せとけ!」
    クップル・アーショ:「そうですねっ。途中で私もゴーレムを増やせればとは思いますが……」
    ミラ・コレット:「私は見ての通り射手、とはいえちょっとだけだけど回復もできるよ~」
    ルルー・マーサ:「はい、私もギルド員として帯同させていただきますっ」書類を胸に抱えてぺこと頭を下げる。大きな耳が揺れた。
    ロック・ラザイエフ:「そっちもよろしく!活躍したらしっかり報告頼まあ!」
    ルルー・マーサ:「はいっ……あ、そうでした。えっと、まだ質問はありますか?」
    ルルー・マーサ:「なければ、さっそく準備次第出発と致しましょう」
    ミラ・コレット:「うん、私は準備ばっちりだよ~」
    クップル・アーショ:「はいっ。行きましょう!」
    ロック・ラザイエフ:「こっちもオッケー!細かいとこは歩きながら話そうぜ」
    GM:では、そうして君達は依頼を受注し酒場を後にする。
    GM:準備を整え、君達はレシウ村へ続く道へ歩みを進めることとなるだろう。
    GM

      レシウ村

    GM:◇レシウ村/昼過ぎ・晴れ
    GM:海を沿うようにおよそ3時間ほど歩いていれば、村の姿が見えてくる。
    GM:海と森に囲まれたその姿は、まさしく自然豊かという言葉が似合うだろう。
    クップル・アーショ:あっGM 道中でゴーレムを作る時間などはあったでしょうか
    GM:あ!
    GM:あっていいですよ 準備は大事ですからね
    ロック・ラザイエフ:たすかる~
    クップル・アーショ:わ~い します
    クップル・アーショ:【クリエイト・ゴーレム】。ゴーレムを造ります。持続時間1日、行使1時間
    クップル・アーショ:2D6+3+3
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 6[5,1]+3+3 → 12

    ロック・ラザイエフ:ナイス~
    クップル・アーショ:クップル・アーショのMPを4減少(32 → 28)
    GM:レシウ村はその自然をもれなく活用することで生活を保っている。特に、狩りや漁で得た成果はハーヴェス王国へ赴く商人との売買で有用だ。
    GM:一方で商人以外の外からの人々の姿は見慣れていないのだろう。依頼人の下へ赴くまで、君達へ注がれる視線は物珍しさと先述の不安から来るものだ。
    ロック・ラザイエフ:「ちょっとピリピリしてるなあ、やっぱ」
    ミラ・コレット:「ん~、木が鬱蒼としてるのに潮風の香り~」
    クップル・アーショ:「そうですね。村のひとたちには、それだけ緊急性が高いということなんでしょう……」
    オークハウンド:クップルの後ろを、四足歩行のゴーレムがついてきている。
    ミラ・コレット:「ハーヴェスから近いとはいえ物流は商人さんに頼りきりですからね」
    ミラ・コレット:「物珍しいのもあるんでしょう」
    クップル・アーショ:「……もしかしたらこの子のせいかもですが」
    ロック・ラザイエフ:「ん?ってーと」
    クップル・アーショ:「樫で作ったゴーレムです。戦闘ではお役に立てると思うんですが」 頭を撫でている。
    ミラ・コレット:「可愛いよね~」
    クップル・アーショ:「敏感な村の方たちには、もしかしたら魔物に見えちゃってるのかも」
    オークハウンド:気にせず撫でられている。
    ミラ・コレット:「であれば実績で見返しちゃいましょう」
    ロック・ラザイエフ:「ふっ……」
    ロック・ラザイエフ:「君たち、まだ"真実"には到達できていないようだね」
    クップル・アーショ:「……と言いますと?」
    ミラ・コレット:「..........?」
    ロック・ラザイエフ:「オレのあまりの美少年ぶりに浮足立ってるに決まってるでしょう」
    ロック・ラザイエフ:髪ふぁっさぁ!
    ミラ・コレット:「そ、その視点はなかった....」
    クップル・アーショ:「な、なるほど……!」
    ミラ・コレット:「というかそれなら私達美少女が3人もいるからじゃないの~?」
    ルルー・マーサ:「そんなこと……あっでも、身なりも整ってますもんね。あるのかな……!?」
    クップル・アーショ:「たしかにロックさんはスラッとして目立ちますもんね……! そのせいだったのかも……」
    ロック・ラザイエフ:「ごめん君たちツッコんでくれない?恥ずかしくなってきた」
    クップル・アーショ:「あっえっ。す、すみませんっ……!」
    ミラ・コレット:「も”~私もノっちゃったじゃんか~」
    クップル・アーショ:「えっとえっと……そ、そんなわけあるか~いっ」
    ロック・ラザイエフ:「なぜだろう、外したボケを説明しているような羞恥に襲われている」
    ルルー・マーサ:「こ……こほんっ。そんな事言ってないで、そろそろ依頼人さんのお家ですよ!」
    ロック・ラザイエフ:「は~い」
    ミラ・コレット:「ルルちゃん耳真っ赤じゃん」
    クップル・アーショ:「はっ」 気を取り直すぞ
    村の狩人エルス:家の前に到着すれば、君達を招き入れるのは若い狩人だ。
    村の狩人エルス:名をエルスと言い、人影を目撃したのも彼だという。
    村の狩人エルス:とはいえ、依頼人である以上……情報は以前から聞いたものと差異はないように思える。
    村の狩人エルス:君達の技能を有効活用することで、依頼に関する情報か、あるいは森の探索に役立つ情報を得る必要があるだろう。
    GM:・人影の特徴(スカウト/セージ+器用or知力):目標値8
    ・森の目印(シューター/レンジャー+知力):目標値9
    ・何か気づいたこと(任意技能+知力or精神):目標10

    GM:人影であればプロファイリングや特徴からおおよその似顔絵、森の目印は狩人としての経験に紐づくもの、何か気づいたことは噂でも話していいと思わせる度量のようなものですね
    GM:提案があればそれでも大丈夫です
    ロック・ラザイエフ:ふんふん
    ロック・ラザイエフ:これ判定できるのは一人一つでしょうか
    GM:ひとつずつでお願いします!
    クップル・アーショ:ひとりずつ、3つとも開けに行く感じですかね
    GM:あっえーっと 1個までってことです!分かりづらくてごめんよ~
    クップル・アーショ:あっなるほど 単純にひとりどれか1個やってねってことか
    ロック・ラザイエフ:私は人影の特徴行こうかな スカウト器用使えるし
    ミラ・コレット:では...シューターで森の目印を判定しようかな!
    クップル・アーショ:じゃあどうしようかな……どっちも悪くないからミスった方があったらやろうかな
    ロック・ラザイエフ:うおーっ
    ロック・ラザイエフ:2D6+1+3 スカウト+器用B 隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置 人影の特徴
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3) → 7[6,1]+1+3 → 11

    ロック・ラザイエフ:オッケー
    ミラ・コレット:2d+4
    SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9

    ミラ・コレット:セーフ!
    クップル・アーショ:やるじゃん!
    クップル・アーショ:じゃあどうしようかな…… 村の様子で他に気がかりなこととか
    GM:は~いっ 項目通り任意+精神or知力で目標10で振れます
    ロック・ラザイエフ:任意だからコンジャラーでもいけるかしら?
    GM:大丈夫です 実質冒険者Lv
    ミラ・コレット:コンジャラー的知見!
    ロック・ラザイエフ:助かる!
    クップル・アーショ:では振ります! コンジャ知力!
    クップル・アーショ:2D6+3+3>=10 冒険者Lv+知力B
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3>=10) → 7[6,1]+3+3 → 13 → 成功

    ロック・ラザイエフ:ナイス
    ・人影の特徴
    一党はおよそ4,5人で構成されており、数名は弓を持っていた
    夜であることに加え、フードを被っていたことから人相は不明。
    人影ほどの大きさであることから、匪賊の類であると推定できる。

    ・森の目印
    レシウの森は木々が入り組んでおり、奥へ進むことはなかなか根気がいる作業である。
    その為、エルスや村に住まう狩人は木の皮をわずかに剥ぐことで目印としている。
    法則性があることから、知識があるものにとっては道標となるだろう。
    森の内部において探索判定に+2修正を得る。

    ・何か気づいたこと
    エルスが依頼を行うためにハーヴェス王国へ赴いている最中、村の人々はある物音を聞いた。
    それは森の内部で、何かが爆発するような大きな音だ。
    これまで村人たちは森の周辺でそのような音を聞いた覚えはなく、それも不安を加速している要因だろう。
    村の狩人エルス:「──僕から出せる情報は、こんなところでしょうか」
    村の狩人エルス:「何分、依頼なんて初めてなもんですから……」
    村の狩人エルス:「不確実なことばっかりで申し訳ありませんね」
    クップル・アーショ:「いえいえ! とても助かりましたっ」
    ロック・ラザイエフ:「十分十分。わかんねえのをを調べるのがオレたちの仕事なんでね!」
    ミラ・コレット:「はい、あとは実地調査あるのみです」
    クップル・アーショ:「匪賊が多数に爆発音……やっぱり穏やかじゃありませんでしたね」
    ルルー・マーサ:「匪賊に爆発音……うぅん、一体どういうことなんでしょうか……?」律儀にメモを取っている。定期的に耳がぴょこぴょこ揺れている。
    ロック・ラザイエフ:「派手な罠使って狩りでもやってるとか?」
    ミラ・コレット:「魔動機術であれば構造物を破壊するノッカーボム、高度な技術だとグレネードっていう魔法があるんだけど」
    ミラ・コレット:「いずれにせよ実際にみて調べてみよう」
    クップル・アーショ:「はいっ。早く解決しなくちゃ……!」
    ロック・ラザイエフ:「だな。とりあえずそういうものがあった、ってことだけ頭に入れとこ」
    ロック・ラザイエフ:「じゃ、仕事にかからせてもらいますんで。帰ってくるまでは村の人が森に入らないように話しといてもらえます?」
    村の狩人エルス:「もちろんです。そのくらいなら、皆に話を通しておきます」
    GM:◇レシウの森/昼過ぎ・曇り
    GM:村から森まではそれほど距離は離れておらず、目撃情報があの村から得られたことも頷けるだろう。
    GM:森林は豊かな木々によって支えられており、狩人によって手入れはされていても迷ってしまいかねないことも納得できてしまう。
    GM:鳥の鳴き声や上から降り注ぐ日光がどこか心地よい。まさしく、自然の恵みと言える。
    ルルー・マーサ:「や、やっぱり広い場所……ちゃんと進めるかは少し不安になっちゃいますねっ」
    ロック・ラザイエフ:「なー。目印聞いといて良かった~」
    ミラ・コレット:「たしか村の人たちは木の表面を削ってたって言ってたよね」
    クップル・アーショ:「村の方々のお知恵が活きてるんですね……」
    ロック・ラザイエフ:「とはいえ、本題は道に迷わないことじゃないからなあ」
    ロック・ラザイエフ:「連中が道を外れて奥に向かいでもしたらこっちも追いかけざるをえないわけで」
    クップル・アーショ:「そうですね……賊の目当てが何なのか、はまだわかってませんものね」
    GM:ミラが聞いた話のように目印を探していれば、丁度目線の付近にわずかに表面を削られた木々を見つけることができる。
    GM:普通に進む分には、此処に沿うように進めば問題ないのだろう。
    ミラ・コレット:「ならまず探すのは足跡や折れた木の後...いわゆる痕跡ですね」
    ロック・ラザイエフ:「そういやミラとクップルは斥候なり野伏なり心得あるって聞いてるけど、ルルー大丈夫?」
    ルルー・マーサ:「は、はい! 私、レプラカーンですから……」
    ルルー・マーサ:「皆さんについていくくらいなら問題ありません!」
    ロック・ラザイエフ:「了解!オレらもだけどはぐれないようには気を付けていこう」
    クップル・アーショ:「そうですね。万が一、向こうが追手に気づいていた場合、なにかしてくるかもしれませんから」
    ルルー・マーサ:こくこく、と頷く。
    ミラ・コレット:「向こうも集団で行動しているって話ですもんね」
    ミラ・コレット:「でもそっちの方が私達も追いやすいです」
    オークハウンド:草をかき分けてついてきている。後方警戒をしつつ。
    ロック・ラザイエフ:「頼むぜワンワン、いざとなったらオレたちが壁だぞ」
    GM:君達は迷わないように気を配りながら、匪賊たちの痕跡を見つける必要があるだろう。
    GM:この森では、痕跡を発見することはもちろんですが……
    GM:迷わないことにも気を配らなければ、余分に時間を消費してしまうでしょう。
    GM:森で行う探索判定に失敗しても時間さえかければ進むことはできますが、人が歩くのに適していない道を歩く疲労からMPを1d6点消耗してしまいます
    ミラ・コレット:MPを消耗したくない...
    クップル・アーショ:はわわ
    ロック・ラザイエフ:切実
    GM:なんかMPが低い後衛がいるようね……
    GM:というわけで早速探索判定だ。目標値は11!
    ロック・ラザイエフ:うおーっ
    ミラ・コレット:2d+2+2 冒険者+知力
    SwordWorld2.5 : (2D6+2+2) → 5[4,1]+2+2 → 9

    ミラ・コレット:ぐぇ~!
    ロック・ラザイエフ:2D6+1+2+2>=11 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2+2>=11) → 4[3,1]+1+2+2 → 9 → 失敗

    クップル・アーショ:うおお明らかに自然環境!
    GM:自然!
    クップル・アーショ:2D6+1+3>=11 レンジャー+知力B
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=11) → 9[4,5]+1+3 → 13 → 成功

    ロック・ラザイエフ:助かった
    ミラ・コレット:クップルちゃん!
    クップル・アーショ:へっへん
    GM:あとミラちゃん探索はスカウトなのと
    ミラ・コレット:やっぱ...クップルちゃんだな
    GM:目印で+2が入ってないかも
    GM:まあ……差し引きで10だから失敗ではあるのだが……
    ロック・ラザイエフ:結局クップルちゃんを崇めることにはなる
    ミラ・コレット:悲しいね
    ミラ・コレット:「これ....獣が剥がしたやつでしょうか...見分けが付きづらいです~」
    ルルー・マーサ:「わわぁ、転んじゃわないように気を付けないと……!」
    クップル・アーショ:「わっ、ルルーさん大丈夫ですか?」
    ルルー・マーサ:「な、なんとか大丈夫ですぅ……」
    GM:では転びかけたルルーに目を向けたクップルは、レンジャーとしての経験からある痕跡を発見することができる。
    ロック・ラザイエフ:「気をつけないとかなり消耗させられそうだな~」
    GM:それは足跡だ。目印に沿うようではなく、横断するように付いていることから村に住まう狩人のものではないだろう。
    ロック・ラザイエフ:「早めになにか手がかりでも見つかりゃいいけど……」
    クップル・アーショ:「メリッサ、先に行ってあげて。通れる道を……っと」
    クップル・アーショ:見咎めた痕跡の方へ杖を向ける。「……見てください、これ」
    ミラ・コレット:「これって....」
    クップル・アーショ:「目印とは別の方へ。村のひとが利用する道とは違えるように……」
    ロック・ラザイエフ:「足跡!でかした!」
    クップル・アーショ:「足跡の大きさから賊の推測……までは出来ないですけど。これを追っていけば、行きつけますかね?」
    ルルー・マーサ:「お見事ですっ!そうですね……追ってみますか?」
    ミラ・コレット:「えぇ、途中で途切れても大よその方向は判るはず」
    ミラ・コレット:「追いましょう」
    オークハウンド:ざふざふと先に追い始めている。
    ロック・ラザイエフ:「了解!」
    クップル・アーショ:「はいっ!」
    ロック・ラザイエフ:「ああっ置いていくなワンワン!オレたちも居るぞ!」
    GM:では君達は足跡を追うように進んでいく。
    GM:此処では目標値9での足跡追跡判定、あるいは目標値10での探索判定に挑戦できます
    GM:前者は成功しなければ迷ってしまいますが、後者は振る人がいなくても問題ありません
    GM:前述の通り得られるものや情報は変化するので、どちらかに挑戦してもらえれば大丈夫です
    クップル・アーショ:足跡追うぞ~っ
    クップル・アーショ:2D6+1+3>=9 レンジャー+知力B
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=9) → 10[5,5]+1+3 → 14 → 成功

    ロック・ラザイエフ:ナイス!
    ミラ・コレット:おうぞ~
    ミラ・コレット:2d+1+2 スカウト観察
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 4[2,2]+1+2 → 7

    ロック・ラザイエフ:じゃあ探索振ろう
    ロック・ラザイエフ:2D6+1+2+2 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2+2) → 7[1,6]+1+2+2 → 12

    ロック・ラザイエフ:お、いけた
    ミラ・コレット:す、すごすぎる
    GM:お見事!ロックくんは1d6を振ってもらっても良いですか?
    ロック・ラザイエフ:1d6
    SwordWorld2.5 : (1D6) → 5

    GM:オッ見事
    GM:ではロックくんは5本の救命草を発見できます。足音を追う最中で群生地を見つけたということですね
    ロック・ラザイエフ:やった~!
    クップル・アーショ:すご!
    ロック・ラザイエフ:草なんて何本あってもいいですからね
    GM:では次いで足跡を追う最中、少しだけ開けた場所に出ます。
    GM:と言ってもそれ程広いわけでなく、座る切り株がある程度ですが……
    GM:そこにあったものは野営の痕ですね。片付けもなされていないことから、つい最近なされていたことがわかる
    GM:わざわざ道から外れており、尚且つ最近された痕跡であること──この足跡が匪賊たちの物であると確信していいでしょう。
    オークハウンド:がさっ、と草をかき分けてその場所に出る。
    クップル・アーショ:「待って待って……あっ。皆さん、ここ!」
    ミラ・コレット:「生活痕...野営していたようですね」
    ルルー・マーサ:「わぁ……お見事ですっ、これってもしかして……?」
    クップル・アーショ:「はい。それも、片付けもまだ」
    ロック・ラザイエフ:「動物に荒らされてもない。最近のもんだろうな」
    クップル・アーショ:「つい最近までここを使っていた何者かがいる……ってことですよね」
    ロック・ラザイエフ:「素直に考えれば例の人影の奴らかな」
    クップル・アーショ:「その線で考えていいと思います。……じゃあ賊は、何か目的があって森を進んでいるのでしょうか」
    ロック・ラザイエフ:「それがまだわかんないんだよな~」
    ミラ・コレット:「爆発に関する部分も不明ですもんね...案外その部分が関係していたり」
    GM:おっ ではですね
    GM:異常感知判定を振ってもらえますか?ここに異常や危険があるというよりは、違和感を察することができるか?というところで
    クップル・アーショ:いじょかん!
    GM:スカレン知力!
    ミラ・コレット:ウォォォォォ
    クップル・アーショ:2D6+1+3 レンジャー+知力B
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3) → 5[3,2]+1+3 → 9

    ミラ・コレット:2d+1+2 スカウト観察
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 7[1,6]+1+2 → 10

    ロック・ラザイエフ:2D6+1+2 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 7[2,5]+1+2 → 10

    GM:いいですね。ではミラとロックは追ってきた足音のちょっとした違和感に勘づくことができる。
    GM:それは迷っているようには見えないという点だ。進むこと自体には苦労している様子だが……
    GM:彼らの足跡は着実に奥へ奥へと進んでいるように感じることができた。
    GM:即ち、奥に目的地があるのだろうか?と思うことができるでしょう。
    ロック・ラザイエフ:「ん~」
    ロック・ラザイエフ:「でもなんか……なんてんだろ」
    ロック・ラザイエフ:「ここまで真っ直ぐすぎね?」
    クップル・アーショ:「……まっすぐすぎ?」
    ミラ・コレット:「そうですね、迂回したり模索しているような移動には見えないというか」
    ミラ・コレット:「明確な目的地のようなものを感じます」
    ロック・ラザイエフ:「そうそう」
    ロック・ラザイエフ:「オレたちもさ、森の目印探したり人探したりで多少なりうろうろしただろ」
    クップル・アーショ:「そうですね。同じところを行ったり来たりもして……」
    クップル・アーショ:ハッと気づく。「……そういう足跡は、まっすぐにはならない」
    ロック・ラザイエフ:「それそれ」
    ロック・ラザイエフ:「ただ、そうなるとちょっと気になるんだよな」
    ロック・ラザイエフ:「そいつら、この奥になにかあるとかあらかじめ知ってて来てるってことか?」
    ミラ・コレット:「村が目的ではない...?」
    クップル・アーショ:「たしかに……村の方々は、森に何かがあるとは言ってませんでしたよね」
    クップル・アーショ:「村の方も知らない何かが……? あるいは、モノではなく別の何かを……?」
    ルルー・マーサ:「知らない、別の"何か"──匪賊たちの真の目的は森の奥にあるもので、村ではないと言う事でしょうか?」
    ミラ・コレット:「匪賊が”なんでそれを知ってるか”っていうのも気になりますね」
    ロック・ラザイエフ:「なんにせよ、ただの流れ者の密猟者とかではなさそうかな。はっきり目標がありそう」
    クップル・アーショ:足跡の先へ視線を向ける。「……賊に追いつけば、自ずとわかるでしょうか」
    ロック・ラザイエフ:「結局それだな!悪いことばっかでもねえ、向かうところがはっきりしてるなら追いかけやすいや」
    GM:彼らの真の目的は何なのだろうか?君達はそれを確かめるため、足跡を追っていくこととなる。
    GM:足跡追跡判定には先程成功しているため、そのまま追うことができます。
    GM:そうして追っていった先には、小高い丘を発見できる。と言ってもそれは取り立てて言うほどのものではないのだが……
    GM:同時に、足跡はこの周辺にうろうろするように付いている。
    GM:ここまでそれ程迷わず進んでいた彼らが、このような分かりやすい目印の周辺で迷うことがあるだろうか?
    GM:あるいは──この周辺に、目的としているものがあるのだろうか?
    GM:ここでは異常感知判定を行う事が出来ます
    GM:目標値は9!失敗したら疲労でMPが1d6減ります
    クップル・アーショ:ひ~っ
    ロック・ラザイエフ:うおーっ
    ミラ・コレット:ヤダー!
    ミラ・コレット:判定しないことも...できますか?
    GM:周り見てから決めて大丈夫です
    クップル・アーショ:2D6+1+3>=9 レンジャー+知力B
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=9) → 6[3,3]+1+3 → 10 → 成功

    ミラ・コレット:クップル先生...!
    ロック・ラザイエフ:あ、これ誰か成功してても失敗したらMPヘリます?
    GM:クップルちゃんずっと強くない?
    GM:成功してれば大丈夫!
    クップル・アーショ:まかせな
    ロック・ラザイエフ:えらい
    ロック・ラザイエフ:助かる~
    ミラ・コレット:では...ファンブルおこぼれをいただくでヤンス~
    ロック・ラザイエフ:せっかくだし振ります
    ロック・ラザイエフ:2D6+1+2>=9 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2>=9) → 2[1,1]+1+2 → 5 → 自動的失敗

    ミラ・コレット:2d+1+2 スカウト観察
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 6[5,1]+1+2 → 9

    ロック・ラザイエフ:ね?
    GM:すご
    ミラ・コレット:あ、いいな!
    クップル・アーショ:すげえ~っ
    ミラ・コレット:これが”サムトー”さん
    ロック・ラザイエフ:なんか来るかもなって思ったら結構来る
    クップル・アーショ:“本物”だ
    GM:では小高い丘、その岸壁にカモフラージュされるようにしてあるものを発見することができる。
    GM:それは遺跡と思しき扉だ。造られた時期は魔動機文明時代だろうか?
    GM:鍵穴も存在している様子だが、それは乱暴に破壊されてしまっている……あるいは、それを違和感として発見することができたのかもしれない。
    クップル・アーショ:「……丘に出ましたね」
    ロック・ラザイエフ:「なんか急に足跡がぐるぐるしだした?」
    ミラ・コレット:「何かを探してる...とかでしょうか?」
    ルルー・マーサ:「うぅん……ってことは、この辺りにあるんですかね?」
    クップル・アーショ:「何かを探しているか……あるいは、ここが目的地か」
    ロック・ラザイエフ:「ここに来て迷ったとか言うなよ……?いった!トゲ踏んだ!」
    ロック・ラザイエフ:ぴょんこぴょんこ飛び跳ねる。
    ミラ・コレット:「わ、大丈夫です」
    クップル・アーショ:「トゲですかっ!? 危ない草とか生えてましたっ……!?」
    ロック・ラザイエフ:「だ、だいじょぶだいじょぶ……それよりなんか見つかった?」
    オークハウンド:足跡の周りをぐるぐるとしている。足跡を追わせていたためだ。
    ミラ・コレット:「こっちは何にも見つからないです~」
    クップル・アーショ:「ここに目的地……景色を観光していたわけでもないなら、何かがあるはず……」
    クップル・アーショ:ふと、ゴーレムの姿から、故郷の自然の中にあった”それ”が頭を過ぎり――
    クップル・アーショ:「……もしかしてっ」
    クップル・アーショ:足跡の近く、岸壁に取り付いて調べれば。
    クップル・アーショ:「……扉ですっ!」
    ルルー・マーサ:「ええっ、扉ですか!?」
    ロック・ラザイエフ:「……遺跡か!」
    ミラ・コレット:「え、どこです!?」
    クップル・アーショ:「ここです。うまく隠されてますけど……私の故郷にも似たようなものがあったのを思い出して、見つけられました」
    クップル・アーショ:「鍵も壊されてます。おそらく、賊が中に押し入っているのではないかと……!」
    ロック・ラザイエフ:「なるほどな~。目的はここか」
    ミラ・コレット:「この直線の組み合わせた模様は魔動機文明の物に一致しますね」
    ロック・ラザイエフ:「ミラ、さっき話してたっけ?魔動機術には乱暴な開錠手段マスターキーがあるとかなんとか」
    GM:では皆が壊された鍵穴を認知したところで……見識判定に挑戦できます。この時マギテック技能を組み合わせることも可能で、+2修正を得られます
    ミラ・コレット:わ~い!
    ミラ・コレット:いきます!
    ミラ・コレット:2d+2+2+2 マギテック知力+補正
    SwordWorld2.5 : (2D6+2+2+2) → 8[5,3]+2+2+2 → 14

    ロック・ラザイエフ:うおーっ
    クップル・アーショ:2D6+1+3 セージ+知力B
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3) → 5[2,3]+1+3 → 9

    ロック・ラザイエフ:2D6 平目 見識
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[5,3] → 8

    GM:遺跡として年月が経っていても魔動機文明の鍵は非常に丈夫であり、力ずくで壊そうとして壊せるものでもありません
    GM:また、鍵穴の周辺には破壊の痕跡はない
    GM:その二点から、ミラはこの鍵穴が【ノッカー・ボム】によって壊されたものとして断定できる。
    ミラ・コレット:「はい、扉も恐らく魔動機術によって破壊したのかと」
    ミラ・コレット:「ノッカーボム、構造体を破壊する爆弾を生産する魔法です」
    ロック・ラザイエフ:「村人の聞いたって爆発音もそれかな?」
    クップル・アーショ:「なるほど……!」
    ミラ・コレット:「しかし...これは困りましたね」
    ミラ・コレット:「同じ魔動機術を収めている匪賊がいるという事は」
    ミラ・コレット:「向こうと戦闘になった場合にこちらの防具が役に立たない可能性が高いかも」
    ミラ・コレット:「回避に注力してくださいね」
    クップル・アーショ:「魔法の弾丸は防具を貫通する……のですよね」
    ロック・ラザイエフ:「了解。弓持ってるやつも居たって話だし、後衛も気をつけろよ」
    クップル・アーショ:「は、はいっ。ロックさんも、くれぐれもご用心を……!」
    ロック・ラザイエフ:「はいよ!頑張って避ける!」
    ロック・ラザイエフ:「っと、いうわけで。ルルー、このままこの遺跡の中調べてみる、でオッケ?」
    ルルー・マーサ:「はい、勿論です。華彩館ギルドからも、当遺跡の調査を依頼させていただきますっ」
    ロック・ラザイエフ:「中で手に入ったお宝は?」
    ルルー・マーサ:「もちろん、皆様の物としていただいて構いません。適正価格にてギルドで買い取らせていただきます」
    ミラ・コレット:「やった! 遺跡探索ワクワクするなぁ~」
    ロック・ラザイエフ:「よっしゃやる気倍増!」
    クップル・アーショ:「そうですねっ!」
    オークハウンド:つん、と足を鼻先がつつき。
    クップル・アーショ:「……もちろん、賊を捕らえることが第一の上で、でっ!」

      遺跡内部へ

    GM:そうして、君達は遺跡の扉を開ける……。
    GM:分厚い扉の内側は、魔動機文明特有の無機質な通路が続いている。
    GM:通路は僅かに傾斜があり、遺跡そのものは地下に作られていることが推定できる。
    GM:一方で、床にはわずかに泥が付着していることが確認できる。新しい足跡だろう。
    GM:また、明かりを点けるか暗視を持つ者ならば奥に扉があることが確認できるだろう。
    ロック・ラザイエフ:「暗いな。皆見える?」
    クップル・アーショ:「私は問題ありません! おふたりは……」
    ミラ・コレット:「ちょっと待ってくださいね、松明を付けますから」
    ルルー・マーサ:「は、はい、私は見えます……!」
    ミラ・コレット:「わ、もしかして全員夜目が利くんですか?」
    ロック・ラザイエフ:「オレはこのくらいの暗さなら問題ないけど」
    クップル・アーショ:「そうですね。この先に……扉があるのとかも」
    クップル・アーショ:「私たちが先導しましょうか。ミラさんは後ろから銃で警戒をお願いできますと」
    ミラ・コレット:「お願いします~、明りがでバレないようにちょっとだけ後ろに下がりましょう」
    ロック・ラザイエフ:「じゃ、そんな感じで。罠には気をつけていこう、遺跡だし先に行った奴らが仕掛けてるかも」
    GM:では順番はどうなるのかな ルルーは気にしないでもらって大丈夫なのですが……ロックくんとクップルちゃん?それともロックくんとオークハウンドくんかな
    ロック・ラザイエフ:最前衛は私かな
    クップル・アーショ:前衛コンジャはまだ早いので、中衛におりましょう
    GM:はーい!
    GM:それでは君達は扉へ向かい、歩みを進めていく。
    GM:その中で……
    GM:罠回避判定を振ってもらおうかな ミラちゃんは……明かりは点けてるよね?
    GM:それなら特にマイナスとかはなく振ってもらって大丈夫です 目標値は9!
    ロック・ラザイエフ:全員?
    GM:全員でお願いします 1人成功すれば大丈夫だけど
    ミラ・コレット:セーフ!
    クップル・アーショ:はあはあ レンジャーを失ったけどがんばるぞい
    ロック・ラザイエフ:2D6+1+2>=9 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2>=9) → 7[4,3]+1+2 → 10 → 成功

    クップル・アーショ:2D6>=9 平目!
    SwordWorld2.5 : (2D6>=9) → 9[5,4] → 9 → 成功

    ミラ・コレット:2d+1+2 スカウト観察
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 4[1,3]+1+2 → 7

    GM:クップル先生……
    クップル・アーショ:ミラちゃん……
    ミラ・コレット:トホホ~
    ロック・ラザイエフ:よしよし
    GM:では君達は罠を作動させるギリギリでその存在に気付くことができる。
    GM:それはスイッチのように踏むことで感知するトラップだ。
    GM:踏むと魔動機術3Lv【グルーボム】の要領で造られた粘性を帯びた水が降り注ぎ、痕跡を残させその動きを阻害させる役割を持つようです。
    GM:匪賊たちはこれに気付いていたようで、壁に目印代わりに傷がつけられていますね
    ルルー・マーサ:「と言っても、罠……初めて入る遺跡だと見つけられるか怪しいですね」
    ルルー・マーサ:「矢や弾丸が飛んでこないよう、気を付けてくださいっ」
    クップル・アーショ:「そうですね……私もあまり目敏い方ではないので」
    ロック・ラザイエフ:「責任重大だな~」
    ミラ・コレット:「ふふっ、頼りにしていますよ」
    クップル・アーショ:「以前に探索した遺跡では、毒針が飛んでくる罠があったりしましたけれど」
    ロック・ラザイエフ:「おまえも斥候だから頼られる側じゃろがーい」
    ミラ・コレット:「その分後方を警戒してますも~ん」
    ロック・ラザイエフ:「……あっ、ミラそこ危ない!飛び越えて!」
    ミラ・コレット:「ひゃっ!」
    クップル・アーショ:「なっ、なにかありました!?」
    ロック・ラザイエフ:「足元スイッチあった。あぶね~」
    クップル・アーショ:「足元……踏むと何かが作動する罠ですかね」
    ミラ・コレット:「ふむ...」安全を確認し被害を被らいないようにしてから押してみる
    クップル・アーショ:「やはりこう暗いと、斥候のミラさんでも見落としてしまうんですね……えっ」
    GM:踏んだ地点の天井が開き、上から粘性を帯びた水が降り注ぎます
    GM:もし浴びていたら……非常に動きづらくなっていたでしょう
    クップル・アーショ:矢でも飛んでくるかと身構えていたが。「……水?」
    ミラ・コレット:地面に落ちた水に触れ、手指に絡ませると湿潤し粘り気の多い水音が鳴る
    ルルー・マーサ:「触っても大丈夫なんですかぁ……?」
    クップル・アーショ:「ど、毒だったりしませんか……!?」
    ミラ・コレット:「これグルームボムと呼ばれる粘性の爆弾ですね.....動きを阻害するだけで毒性はありません」
    ミラ・コレット:手で触れ離すと銀糸が両手に橋のようにかかりぬらぬらとして質感を露わにする
    ロック・ラザイエフ:「それはよかったけど」
    ロック・ラザイエフ:「仲間に確認取る前に罠を作動させるのはやめようね!」
    クップル・アーショ:「ははあ……そんなものもあるんですねぇ」
    ロック・ラザイエフ:「心臓に悪いから!あと警報とかだったら面倒だろ」
    ミラ・コレット:「ごめ~ん、安全と種類は大まかに分かったから大丈夫かなって」
    クップル・アーショ:恐る恐る、けれど興味深そうに自分も粘液に触れ、指先でいじっている。
    クップル・アーショ:「ふむむ……」
    ロック・ラザイエフ:「次回からは声かけお願いね……何してんのクップル?」
    クップル・アーショ:「えっ! いや、ちょっと面白いなって……」
    クップル・アーショ:「ゴーレムを作る時の素材には……うーん、どうだろう」
    ミラ・コレット:「グルームゴーレム...流体生命は難しそうだけどそういうのも面白そう」
    ルルー・マーサ:「わぁ……何だか面白い感触ですね? なんて例えればいいかわかんないですけど……」
    ミラ・コレット:「でも被らなくて良かった~」
    ミラ・コレット:「服とは肌に付いたらちょっと...ね」
    クップル・アーショ:「ですね。動きが悪くされたら、追いつくのにも追いついた後にも支障が出そうでした」
    ロック・ラザイエフ:(服とか肌に……)
    ロック・ラザイエフ:なるほどね、と一人頷いている。
    ミラ・コレット:「何頷いてるんですか~?」
    ロック・ラザイエフ:「ナンノコトヤラ」
    クップル・アーショ:「?」
    ミラ・コレット:「急にカタコトに...怪しい」
    ロック・ラザイエフ:「さー、無事罠は回避できたことだし進みましょうかー!」
    ミラ・コレット:「問い詰めるのは依頼の成功パーティーまで待ってあげるからね~」じっとりとした視線のまま追いかける
    クップル・アーショ:「よくわかりませんが、はいっ!」
    GM:そうして、君達は奥の扉まで進むことができる。
    GM:扉は鍵はかかっておらず、簡単に開けることができそうです……が
    GM:扉の先からがやがやと粗雑に騒ぐような声が聞こえてくる。この先に人影の正体がいるのかもしれない。
    GM:聞き耳判定を振ることができます
    ロック・ラザイエフ:聞き耳!
    クップル・アーショ:2D6 いつだって平目
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[3,3] → 6

    ミラ・コレット:2d+1+2 スカウト観察
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 5[1,4]+1+2 → 8

    ロック・ラザイエフ:あ、聞き耳は
    ロック・ラザイエフ:レンジャー技能でも屋内大丈夫じゃなかったかな
    クップル・アーショ:あっほんとだ!
    GM:たしかそう!
    ロック・ラザイエフ:屋内で急に耳が悪くなったりはしない
    クップル・アーショ:じゃあ固定値4足して10です
    ミラ・コレット:確かに
    ロック・ラザイエフ:2D6+1+2 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 6[5,1]+1+2 → 9

    GM:安定してる
    GM:では彼らが騒いでいる中、手配から逃れるためにここに潜伏していること
    GM:そして、探し屋から購入した情報や地図を使ったために迷う事なくこの遺跡を訪れていることを聞き取ることができるでしょう
    クップル・アーショ:「……聞こえますね。声」 声を潜めて。
    ミラ・コレット:「やっぱりならず者でしたか...まぁ、正規のギルド員ならこんなコソコソは動きませんよね」
    ロック・ラザイエフ:「手配がどうとか言ってるし、問答無用でやっつけちゃっていいか?ルルー」
    クップル・アーショ:「遺跡の中が目的ではなく、逃げるための潜伏が目的の賊……ですね」
    ルルー・マーサ:「はいっ、匪賊であることに間違いはなさそうですね……」
    ルルー・マーサ:「どうぞ一思いに!よろしくお願いします」
    ロック・ラザイエフ:「おし、じゃあ気づかれてない内に速攻かけるか……準備とか作戦とかいる?」
    ミラ・コレット:「状況は変わりつつあるありますし向うの状況も見えないですからね...シンプルな奇襲でいきましょう」
    クップル・アーショ:「準備は大丈夫です! やっちゃいましょう!」
    GM:では君達は扉を開き、そのまま奇襲を掛けることとなる。
    GM:内部は開けた空間となっており、戦闘には支障ないだろう
    匪賊:「げえっ、捕まえに来たのか……!?」
    匪賊の親分:「構うこたねえ……やるしかねえだろ!」
    ロック・ラザイエフ:「冒険者だ!神妙にお縄につけーい!」
    クップル・アーショ:「大人しくしてくれたら、手荒なことはしませんよ!」
    ミラ・コレット:「なんの罪で追われてるかわかりませんが観念してください!」
    オークハウンド:一緒になって牙を剥いている!
    GM:敵は4体、ナイフを持った匪賊*2、弓を持った匪賊、匪賊の親分
    GM:それぞれ目標値は6、6、7!魔物知識判定どうぞ
    ロック・ラザイエフ:2D6>=6 平目 魔物知識 ナイフ
    SwordWorld2.5 : (2D6>=6) → 3[1,2] → 3 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:2D6>=6 平目 魔物知識 弓
    SwordWorld2.5 : (2D6>=6) → 6[2,4] → 6 → 成功

    ミラ・コレット:2d>=6 ナイフ
    SwordWorld2.5 : (2D6>=6) → 7[6,1] → 7 → 成功

    ロック・ラザイエフ:2D6>=7 平目 魔物知識 親分
    SwordWorld2.5 : (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功

    ミラ・コレット:2d>=6 弓
    SwordWorld2.5 : (2D6>=6) → 8[2,6] → 8 → 成功

    ミラ・コレット:2d>=7 親分
    SwordWorld2.5 : (2D6>=7) → 9[5,4] → 9 → 成功

    クップル・アーショ:2D6+1+3>=6 セージ+知力B まずナイフ
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=6) → 4[3,1]+1+3 → 8 → 成功

    クップル・アーショ:2D6+1+3>=6 セージ+知力B つぎ弓
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=6) → 8[4,4]+1+3 → 12 → 成功

    クップル・アーショ:2D6+1+3>=7 セージ+知力B さいご親分!
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=7) → 3[2,1]+1+3 → 7 → 成功

    レベル3 匪賊の弓兵(ベース:MRp211) 
    知能:人間並み    知覚:五感          反応:中立
    言語:交易共通語  生息地:さまざま
    知名度/弱点:6/0  弱点:なし
    先制値:10  移動速度:12生命抵抗力:4(11)  精神抵抗力:5 (12)

    攻撃方法(部位)
    弓 命中:5 (12) 打撃点:2d+4 回避力:2 (9) 防護点:3 HP:20  MP:14

    □特殊能力
     〇弓
     射程:2(30m)の射撃攻撃です
     〇ターゲッティング
     誤射しません
     〇剣の加護/運命変転
     行為判定や打撃点決定で2dを振った時、出目をひっくり返します
     1日1回だけ使えます。

    〇戦利品
    2~6:なし
    7~9:銀貨袋(50G)
    10~:銀貨袋(50G)*1d
    Lv3/匪賊の軽戦士(MR212)
    知能:人間並み    知覚:五感          反応:中立
    言語:交易共通語  生息地:さまざま
    □基本能力
     知名度/弱点:6/0  弱点:なし
     先制値:11  移動速度:30
     生命抵抗力:5 (12)  精神抵抗力:4 (11)

    攻撃方法| 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
    武器    |5 (12)  |2d+3    |4 (11)  |3       |28 |14  |

    □特殊能力
     ▶ナイフ投擲/4(11)/回避力/消滅
      ナイフを投擲して攻撃します。「射程:1(10m)」で「対象:1体」に「2d+1」点の物理ダメージを与えます。
     この効果は1回の戦闘に2回まで使用できます。 
     〇必殺の一撃
      打撃点決定の出目が「9」以上となった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
     ただし、運命変転の効果によって満たした場合は発生しません。
     〇剣の加護/運命変転
      行為判定や打撃点決定で2dを振った時、直後にその出目をひっくり返します。
     この能力は1日に1回だけ使用できます
    Lv4/匪賊の親分(ベース:MRp212発展途上の魔法戦士) 
    知能:人間並み    知覚:五感          反応:中立
    言語:交易共通語  生息地:さまざま
    知名度/弱点:7/0  弱点:なし
    先制値:11  移動速度:12生命抵抗力:7(14)  精神抵抗力:7 (14)

    攻撃方法(部位)
    武器 命中:6 (13) 打撃点:2d+6 回避力:5 (12) 防護点:5 HP:45  MP:21

    ◆特殊能力
     ▶魔動機術2レベル/魔力4(11)

     ▶銃撃/5(12)/回避力/消滅
     「射程:2(30m)」で、最大装填数は2です。

     〇ターゲッティング
     誤射しません

     ✓魔力撃=+4ダメージ
     打撃点を+4点します。リスクとして、生命・精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。

     〇???
     敵前衛がいなくなるか自身のHPが半分以下になった時、イベントが発生します。


    〇戦利品
    自動:意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
    2~7:なし
    8~:宝石(150G)*1d
    GM:親分は運命変転ここに来るまでに使ったからないです
    ロック・ラザイエフ:なるほど
    クップル・アーショ:よかった~
    ミラ・コレット:良かった~
    GM:という訳で戦闘準備に移りましょう。何かある人いるかな?
    ミラ・コレット:な~し
    クップル・アーショ:ないです!
    ロック・ラザイエフ:補助動作でガゼルフットを宣言
    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのMPを3減少(16 → 13)
    ロック・ラザイエフ:3R回避+1
    ロック・ラザイエフ:以上!
    GM:OK!では先制判定に移りましょう
    GM:目標値は11です
    クップル・アーショ:2D6>=11 平目!
    SwordWorld2.5 : (2D6>=11) → 3[2,1] → 3 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:2D6+1+3>=11 スカウト+敏捷B 先制/受身/隠密/軽業/尾行
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=11) → 7[6,1]+1+3 → 11 → 成功

    ロック・ラザイエフ:っし
    クップル・アーショ:さすが!
    ミラ・コレット:2d+4>=11
    SwordWorld2.5 : (2D6+4>=11) → 6[2,4]+4 → 10 → 失敗

    ミラ・コレット:くっ
    GM:やる!
    GM:この配置になるかな PCも配置どうぞ!
    クップル・アーショ:最初はみんな後ろかな?
    ロック・ラザイエフ:かな!
    ロック・ラザイエフ:全員後方エリアの気配
    GM:OK!
    GM:味方後方:クップル(HP26/MP28)、ミラ(HP18/MP19)、ロック(HP25/MP13)、オークハウンド(HP20)
    前線エリア:匪賊の軽戦士1(HP22/MP14)、匪賊の軽戦士2(HP22/MP14)
    敵後方:匪賊の弓兵(HP20/MP14)、匪賊の親分(HP45/MP18)

    GM:1ラウンド目:冒険者ターン
    クップル・アーショ:まずは私が動きます!
    クップル・アーショ:【スパーク】! 1エリアに威力「0+魔力」点の雷属性の魔法ダメージ。抵抗:半減
    クップル・アーショ:前衛のおふたりを攻撃!
    匪賊の軽戦士:なに~ 精神抵抗11です
    クップル・アーショ:2D6+3+3>=11 いけーっ
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3>=11) → 8[5,3]+3+3 → 14 → 成功

    匪賊の軽戦士:なに~!突破です!
    クップル・アーショ:やったった
    ロック・ラザイエフ:ナイス~
    ミラ・コレット:すごい!
    クップル・アーショ:K0[10]+3+3 ひとりめ!
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0c[10]+6 → 2D:[5,6 6,3]=11,9 → 4,3+6 → 1回転 → 13

    クップル・アーショ:K0[10]+3+3 ふたりめ!
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0c[10]+6 → 2D:[6,2]=8 → 2+6 → 8

    ロック・ラザイエフ:えらい!
    匪賊の軽戦士:やばい ワンターンされかねない!
    クップル・アーショ:クップル・アーショのMPを6減少(28 → 22)
    匪賊の軽戦士1:匪賊の軽戦士1のHPを13減少(22 → 9)
    匪賊の軽戦士2:匪賊の軽戦士2のHPを8減少(22 → 14)
    オークハウンド:ワンワンもいくワン
    ミラ・コレット:ごっそり削れてる!
    ロック・ラザイエフ:いけーっワンワン
    オークハウンド:前衛にエンゲージして、軽戦士1に攻撃するワン
    匪賊の軽戦士:イヤワン……回避11です
    オークハウンド:2D6+4>11
    SwordWorld2.5 : (2D6+4>11) → 3[2,1]+4 → 7 → 失敗

    匪賊の軽戦士:さっきの出目の反動が出てる
    オークハウンド:ワォン……
    匪賊の軽戦士:シュッシュッ 避けます
    クップル・アーショ:「削ります! 操、第一階位の攻。閃光、雷雲ザス・ヴァスト・ル・バン。シャイア・ラクラウ……」
    ロック・ラザイエフ:動きます
    ロック・ラザイエフ:通常移動で前線エリアに移動
    クップル・アーショ:「電光ジバジガっ!」 振り下ろした杖から稲妻が奔り、前衛の軽戦士たちを焼く。
    ロック・ラザイエフ:軽戦士2を対象にチェインスティックで攻撃
    匪賊の軽戦士:「ぐぅ”……っ!?」
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1>11 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1>11) → 6[2,4]+3+3+1 → 13 → 成功

    匪賊の軽戦士:肉が焼ける音。身を構えるが、呪文に対してどうとなるものでもない。
    ロック・ラザイエフ:ダメージ!
    匪賊の軽戦士2:どうぞ!
    ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[1,6]=7 → 4+6 → 10

    匪賊の軽戦士2:匪賊の軽戦士2のHPを7減少(14 → 7)
    ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1>11 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1>11) → 10[4,6]+3+3+1 → 17 → 成功

    ロック・ラザイエフ:ダメージ!
    ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[5,1]=6 → 4+6 → 10

    ミラ・コレット:完璧!
    ロック・ラザイエフ:ぴったし!
    クップル・アーショ:ひゅ~っ!
    匪賊の軽戦士::HP-7
    匪賊の軽戦士:なに~!?
    匪賊の軽戦士2:匪賊の軽戦士2のHPを7減少(7 → 0)
    クップル・アーショ:「メリッサも! 行って!」
    オークハウンド:その声を聞くが早いか、駆けだして敵に嚙みつきかかる。
    匪賊の軽戦士:匪賊というだけあり、その立て直しは本物だ。
    ロック・ラザイエフ:こちらは行動以上!
    匪賊の軽戦士:ナイフが刃を受け止め、それを見ると同時にもう一人の匪賊も木製の人形を囲もうとする。
    ロック・ラザイエフ:「どこ見てんだい!」
    ロック・ラザイエフ:ハウンドに意識を逸らした隙に真っ直ぐに踏みいり、懐に入り込む。
    匪賊の軽戦士:「速、ッ……!?」
    ロック・ラザイエフ:「せー、のっ!」
    ミラ・コレット:補助動作でソリッドバレット生成 残った前衛にガンで射撃だ!
    匪賊の軽戦士:どうぞ!
    ミラ・コレット:2d+5 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 9[6,3]+5 → 14

    ミラ・コレット:k20[11]+4+0 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[11]+4 → 2D:[4,1]=5 → 3+4 → 7

    ミラ・コレット:ミラ・コレットのMPを1減少(19 → 18)
    ロック・ラザイエフ:鈎打ちを二つ。立て続けに顎に打ち込み脳を揺らす。
    匪賊の軽戦士1:匪賊の軽戦士1のHPを7減少(9 → 2)
    クップル・アーショ:「っ……す、すごいです!」 一瞬息を呑んだが、ロックの素早い動きに驚く。
    匪賊の軽戦士:速度と意表を突いた連撃は匪賊の意識を奪い去るに十分な威力を発揮する!
    ミラ・コレット:「ナイスコンビネーション!」
    ミラ・コレット:電撃で痺れたもう1人に魔弾がはじける
    ミラ・コレット:魔力が鎧の上より浸透し直接衝撃が肉体に伝播する
    匪賊の軽戦士:「こいつ、っ……!」
    匪賊の軽戦士:弾丸には鎧すらも意味を成さず、弾丸は匪賊を追い詰める。
    ロック・ラザイエフ:「喝采どもども。気をつけな、向こうも来るぜ!」
    GM:味方後方:クップル(HP26/MP22)、ミラ(HP18/MP18)、
    前線エリア:匪賊の軽戦士1(HP2/MP14)、ロック(HP25/MP13)、オークハウンド(HP20)
    敵後方:匪賊の弓兵(HP20/MP14)、匪賊の親分(HP45/MP18)

    GM:ラウンド1:エネミーターン
    匪賊の軽戦士:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    匪賊の軽戦士:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    匪賊の軽戦士:匪賊の軽戦士はミラに▶ナイフ投擲を使用します
    ロック・ラザイエフ:こらーっ
    クップル・アーショ:やばやば
    ミラ・コレット:こいつ~!
    匪賊の軽戦士:目標は11!回避してみな!
    ミラ・コレット:2d 回避
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[3,4] → 7

    匪賊の軽戦士:2d6+1
    SwordWorld2.5 : (2D6+1) → 5[3,2]+1 → 6

    ミラ・コレット:ダメ!
    匪賊の軽戦士:ぐっ あんまり……!
    ミラ・コレット:持っててよかったハードレザー
    匪賊の軽戦士:あっいや……
    ロック・ラザイエフ:ないす防護点
    クップル・アーショ:着衣でよかった
    匪賊の軽戦士:〇剣の加護/運命変転
    ロック・ラザイエフ:こいつ!
    ミラ・コレット:おい!
    クップル・アーショ:サイテー!
    匪賊の軽戦士:出目を9に変更し、10点にします
    ミラ・コレット:6点通すぞ
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのHPを6減少(18 → 12)
    GM:ハードレザー強いな……
    匪賊の弓兵:じゃあ弓撃ちます
    匪賊の弓兵:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    匪賊の弓兵:イニシ順なのでロックくん!命中12で回避どうぞ
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=12 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=12) → 5[1,4]+3+3+1+1 → 13 → 成功

    ロック・ラザイエフ:あぶねっ 回避!
    クップル・アーショ:つよ~
    GM:出目を数値で補ってる
    ミラ・コレット:すご~!
    ロック・ラザイエフ:固定値だよ
    ミラ・コレット:やはり固定値...
    匪賊の親分:やるか~
    匪賊の親分:え~っと……
    匪賊の親分:補助動作でターゲットサイト
    匪賊の親分:匪賊の親分のMPを2減少(21 → 19)
    ロック・ラザイエフ:それあんだよな~
    匪賊の親分:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    匪賊の親分:ロックくんにソリッドバレットだ。親分は欠片入れてるので振ります
    匪賊の親分:2d6+5+1
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 6[2,4]+5+1 → 12

    ロック・ラザイエフ:回避振っていいかな?
    匪賊の親分:もちろん!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=12 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=12) → 5[2,3]+3+3+1+1 → 13 → 成功

    ロック・ラザイエフ:あぶねえあぶねえ
    ミラ・コレット:巧い!
    匪賊の親分:くそ~っ やるな……
    クップル・アーショ:うお~っ
    匪賊の軽戦士:軽戦士はナイフを構え、親分と同じ──即ち、銃を持ったリカントの少女に狙いを定める。
    匪賊の軽戦士:正確な投擲はハードレザー越しながら、十分な刺傷を与える
    ロック・ラザイエフ:「ミラ!」
    ミラ・コレット:「ぐっ、ぅ”!」
    クップル・アーショ:「ミラさんっ!」
    ミラ・コレット:「大丈夫、鎧越しだからまだ動ける!」
    ミラ・コレット:内心大きな出費だと思いつつもその革鎧の実用性に安堵する
    匪賊の親分:「あっちは狙えねえ、となれば──」
    匪賊の親分:「頭の回るやつから減らさねえとな」
    匪賊の親分:弓兵へ合図すると共に、照準器を定め──弾丸と矢がロックへと襲い掛かる。
    ロック・ラザイエフ:「わーお、褒められちったぁっと!」
    ロック・ラザイエフ:ステップで軸を外し、上体を逸らして食いついてきた弾丸をかわす。
    オークハウンド:首をブンと振る。ただの反応かもしれないが、称賛しているようにも見える。
    ロック・ラザイエフ:「センキュー!」
    匪賊の親分:「チッ、どういう身のこなししてやがる!」
    GM:味方後方:クップル(HP26/MP22)、ミラ(HP12/MP18)、
    前線エリア:匪賊の軽戦士1(HP2/MP14)、ロック(HP25/MP13)、オークハウンド(HP20)
    敵後方:匪賊の弓兵(HP20/MP14)、匪賊の親分(HP45/MP18)

    GM:ラウンド2:冒険者ターン
    ミラ・コレット:私動くぜ!
    ロック・ラザイエフ:はいよっ
    ミラ・コレット:生き残りにソリッドバレット!
    匪賊の軽戦士:リベンジかぁーっ
    ミラ・コレット:2d+5 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15

    ミラ・コレット:ははは!
    匪賊の軽戦士:命中!
    ミラ・コレット:k20[11]+4+0 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[11]+4 → 2D:[3,5]=8 → 6+4 → 10

    ミラ・コレット:ミラ・コレットのMPを1減少(18 → 17)
    匪賊の軽戦士1:匪賊の軽戦士1のHPを10減少(2 → -8)
    ロック・ラザイエフ:ナイス!
    匪賊の軽戦士1:ぐわーっ 死!
    クップル・アーショ:やったー!
    ミラ・コレット:「装填チャージソリッドバレット」
    ミラ・コレット:短い詠唱と共に魔力をグリップより弾丸に浸透させる
    ミラ・コレット:蒼白いマズルフラッシュが瞬くと同時に先ほどの相手に弾丸が炸裂する
    匪賊の軽戦士:「がぁ”……っ!?」
    匪賊の軽戦士:弾丸を受け、意識を失い倒れ伏す。
    匪賊の親分:前衛がいなくなったから……
    匪賊の親分:〇引き際  敵前衛がいなくなるか自身のHPが半分以下になった時、遺跡の奥へ逃走します
    ミラ・コレット:こいつ!
    ロック・ラザイエフ:なんだとぉ……
    クップル・アーショ:あんだと~
    GM:背後からボン!と破裂音が鳴る。
    GM:後ろを見ても、そこには何も──否。小さなマギスフィアがあった。
    ロック・ラザイエフ:「今の音は……!?」
    クップル・アーショ:「攻撃っ……ではない?」
    GM:これは魔動機術【サウンド・ボム】によるかく乱──そう気づいた頃には、匪賊の首領の姿は部屋の奥へと消えていた。
    ロック・ラザイエフ:「あっ、やろう!」
    ミラ・コレット:「あ! 逃げてます! 仲間を見捨てて」
    クップル・アーショ:「だまされたっ……うぅう~っ」
    匪賊の親分:「ははっ──引き際を見極めらんなきゃあ、賊なんてやってねえよ!」
    匪賊の弓兵:「お、おやぶ~んっ!」
    匪賊の弓兵:じゃあ……倒していただいて大丈夫です
    オークハウンド:親分を追いかけようとした弓の尻に噛みつく
    匪賊の弓兵:「ぅ”あ”-っ!?」
    匪賊の弓兵:追いかけようとした弓兵はゴーレムに噛みつかれ、転び倒れる!
    匪賊の弓兵:きゅう……と目を回したように意識を失い、気絶する。
    クップル・アーショ:「メリたん、ぺっ! でもお手柄……!」
    ロック・ラザイエフ:「親分逃しちまったな。奥に行ったか……」
    クップル・アーショ:「倒し切れなかったのは悔しいですが、まずはミラさんの傷を診ましょう」
    ミラ・コレット:「ありがとうクップルちゃん」
    ロック・ラザイエフ:「一旦治療だな、クップルも魔法使ったことだし」
    ルルー・マーサ:「ふ、ふぅ~……皆様、お疲れ様ですっ」
    ルルー・マーサ:姿なき職人とも呼ばれるレプラカーンの能力により姿を消していたルルーが現れる。
    クップル・アーショ:草をする時間はあるかな~
    GM:あって大丈夫!
    クップル・アーショ:「ルルーさんもご無事でっ」
    ミラ・コレット:わ~い!
    クップル・アーショ:では草するからね~
    ミラ・コレット:ありがとう~!
    ロック・ラザイエフ:こっちはだいじょぶ!
    クップル・アーショ:k10+1+2sf4@13 救命草
    SwordWorld2.5 : KeyNo.10sf[4]+3 → 2D:[6,4]=10 → 5+3 → 8

    クップル・アーショ:おあがりよっ
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのHPを8増加(12 → 18)
    ミラ・コレット:わ~い! 全回復!
    ロック・ラザイエフ:えらい
    クップル・アーショ:よかった~
    ロック・ラザイエフ:クップルちゃんも魔香草使っとく?
    クップル・アーショ:いちおうしとこうかなあ
    クップル・アーショ:k0+1+2sf4@13 魔香草
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0sf[4]+3 → 2D:[4,4]=8 → 2+3 → 5

    クップル・アーショ:クップル・アーショのMPを5増加(22 → 27)
    ミラ・コレット:そして弾丸を装填し直すぜ
    GM:宣言できて偉すぎ
    GM:では剥ぎ取りもする?
    ミラ・コレット:する~!
    ロック・ラザイエフ:する!
    クップル・アーショ:しよしよ
    ミラ・コレット:では前衛もらお
    ミラ・コレット:2d 匪賊前衛
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 12[6,6] → 12

    ロック・ラザイエフ:すご
    ロック・ラザイエフ:軽戦士1体もらいます
    ミラ・コレット:ウォォォォォ!
    GM:すご
    ロック・ラザイエフ:2d6 剥ぎ取り 軽戦士
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[2,4] → 6

    クップル・アーショ:じゃあ弓ちゃんかな
    クップル・アーショ:2d6
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 5[1,4] → 5

    GM:意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
    GM:あとはなしかな
    クップル・アーショ:いいもん剥いでる~
    ミラ・コレット:いいもの獲れたぜ
    GM:さて、準備を整えて君達は部屋を改めて見渡す。
    GM:戦闘や匪賊が荒らしたことで部屋は散らかっているが……地図らしき痕跡や制御盤などから軍隊や、その基地に近い印象を覚えるだろう
    GM:この遺跡の目的や、あるいは今でも使えるものが見つかるかもしれない。《探索判定》9で振れます
    クップル・アーショ:2D6>=9 平目!
    SwordWorld2.5 : (2D6>=9) → 8[4,4] → 8 → 失敗

    ミラ・コレット:2d+1+2 スカウト観察
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 11[5,6]+1+2 → 14

    ロック・ラザイエフ:2D6+1+2 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 5[4,1]+1+2 → 8

    ミラ・コレット:来てる...流れが!
    GM:スゴ!
    クップル・アーショ:ついに覚醒!
    GM:ではミラはマギテックとしての知識から、わずかに残されていた書類の掠れた文字を読み解くことができた。
    GM:此処は大破局の折に造られた拠点であり、蛮族や魔神の目から逃れるようにカモフラージュして建設された軍事基地のようだ。
    GM:制御盤を見る限り、長年の劣化によりほとんどは故障しているものの未だに数体の魔動機は稼働が可能のようだ。
    GM:奥に行った匪賊の首領が魔動機に関する知識を持っていたなら、無理やり暴れさせることも考えられるだろう。
    ミラ・コレット:「魔動機文明後期...大破局の戦乱期の施設ですね」当たりの資料に目を通し...呟く
    ミラ・コレット:「隠蔽された軍事基地がこの施設の正体です」
    クップル・アーショ:「ミラさん、わかるんですねっ。軍事基地……!」
    クップル・アーショ:「ということは……危ない魔動機とかが隠されていたり?」
    ミラ・コレット:「えぇ、魔動機文明語はある程度読めるので....となるとマズいかもしれません」
    ミラ・コレット:「そう、それです!」
    ミラ・コレット:「もし逃げた魔動機術にある程度理解のある匪賊の棟梁が奥の部屋の魔動機を暴走させたら...」
    ミラ・コレット:「恐ろしい事が起こりますよ」
    クップル・アーショ:「恐ろしいことがっ……!」
    クップル・アーショ:「と、止めないと!」
    ロック・ラザイエフ:「追いかけよう!」

      決戦

    GM:そうして君達は、首領を追うように奥へと進んでいく!
    GM:扉の奥は細長い通路となっており、そしてすぐに最奥の部屋まで辿り着くことができた。
    GM:本来ならばいくつものセキュリティがあったであろう通路は、電源が落ちていることもあり殆ど意味を成さなかったのだろう。
    GM:その部屋は制御室のようで、中央に据え付けられた制御盤に首領は取り付いている。
    GM:彼は装置に何か命令しようと手を伸ばしていて──君達が来るのを見ると、急いだように制御盤に手を叩き付ける。
    匪賊の親分:「は……ははっ、悪いな、もう遅い!」
    ミラ・コレット:「なんて...愚かなことを」
    GM:直後、制御盤に接続されたコアが赤く光を放ち──背後に設置された格納庫のような構造体が、軋む音を立てながら開き始める。
    ロック・ラザイエフ:「うおっ、なんだなんだ!?」
    クップル・アーショ:「な、何か動き出してますっ!」
    魔動機:内部から現れたのは、2種の魔動機だ。まるで命令を受けて立ち上がったかのように、その砲身は君達へと向けられている!
    ロック・ラザイエフ:「うわっ 強そう!」
    ミラ・コレット:「魔動機文明時代の軍事兵器です、気を付けて」
    クップル・アーショ:「強そうってことは……それだけ危ないってことですよね!?」
    ルルー・マーサ:「この魔動機が野放しになって外に出ちゃったら……大変ですよぉっ」
    ルルー・マーサ:「こ……これよりギルドは周囲の安全確保のため、魔動機及び匪賊の討伐を依頼します!」
    クップル・アーショ:「承りましたっ! 村の方々を守りましょう!」
    ロック・ラザイエフ:「請け負った!さあ勝負だ!」
    ミラ・コレット:「依頼を受諾しました、只今より討伐を開始します」
    GM:では魔物知識判定!
    GM:浮遊する機械(11/14)、砲身を背負った機械(10/13)です。匪賊の親分はもう知ってるから大丈夫
    ロック・ラザイエフ:2D6 平目 浮遊する機械 魔物知識
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 3[1,2] → 3

    クップル・アーショ:2D6+1+3>=11 セージ+知力B 浮遊!
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=11) → 6[4,2]+1+3 → 10 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:2D6 平目 砲身を背負った機械 魔物知識
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 5[1,4] → 5

    ミラ・コレット:2d>=11 浮遊する機会
    SwordWorld2.5 : (2D6>=11) → 8[3,5] → 8 → 失敗

    クップル・アーショ:2D6+1+3>=10 セージ+知力B 砲身!
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=10) → 12[6,6]+1+3 → 16 → 自動的成功

    ミラ・コレット:2d>=10 砲身
    SwordWorld2.5 : (2D6>=10) → 7[5,2] → 7 → 失敗

    ミラ・コレット:ダメ!
    ロック・ラザイエフ:砲身弱点抜いてる!ナイス
    クップル・アーショ:はあはあ 片方だけはなんとかやったぜ
    ミラ・コレット:えらい!
    GM:見事!
    Lv3/ザーレィ 参照:MR154/Ⅰ463
    知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
    言語:魔動機文明語 生息地:遺跡
    知名度/弱点値:10/13 弱点:衝撃+2
    先制値:9移動速度:10 生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:5(12)

    攻撃方法(部位)
    体当たり 命中:4(11) 打撃点:2d6+3 回避力:4(11) 防護点:3 HP:25 MP:

    ◆特殊能力
    ◯マナコーティング(1)
    魔法ダメージを「-1」点します。

    ▶光弾/5(12)/精神抵抗力/半減
    「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+3」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
    「制限移動」の際のみ使用でき、連続した手番では使用できません。

    〇ターゲッティング
    誤射しません。

    〇戦利品
    自動:耐魔素材(40G/黒金B)
    2~8:なし
    9~:粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
    ロック・ラザイエフ:う~ん衝撃+2かあ
    クップル・アーショ:あんまりねえ
    蜘蛛型の魔動機:もう1体は蜘蛛の形をした魔動機です
    ミラ・コレット:こわ~!
    クップル・アーショ:ひえ~っ
    GM:では……戦闘準備はあるかな?
    ロック・ラザイエフ:補助動作でガゼルフットを宣言 MP3消費して3R回避+1
    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのMPを3減少(13 → 10)
    ロック・ラザイエフ:以上!
    クップル・アーショ:ないです!
    GM:OK!では先制判定に移行しましょう 先程と変わらず11です!
    ミラ・コレット:2d+4>=11 先制
    SwordWorld2.5 : (2D6+4>=11) → 6[4,2]+4 → 10 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:2D6+1+3>=11 スカウト+敏捷B 先制/受身/隠密/軽業/尾行
    SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=11) → 3[1,2]+1+3 → 7 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:ぐえーっ
    クップル・アーショ:2D6 平目!
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 10[5,5] → 10

    クップル・アーショ:ひいん
    GM:ククク……
    GM:では君達から配置してもらおう
    ミラ・コレット:後衛!
    ロック・ラザイエフ:あ、戦力の初期配置は
    ロック・ラザイエフ:先行側からかも
    GM:あれ、そうだっけ?
    ロック・ラザイエフ:基本1の130P
    GM:そうだった
    GM:じゃあ……さっきもそうじゃん!
    ミラ・コレット:学びになるぜ
    GM:久々ソドワだから忘れちゃってた では~
    GM:これで!
    ロック・ラザイエフ:私は前衛かな
    クップル・アーショ:どうしようかな 本体は後衛で、オークハウンドくんは前衛かなあ
    GM:ミラちゃんは後衛で大丈夫かな?
    ミラ・コレット:あ、大丈夫!
    味方後方:クップル(HP26/MP27)、ミラ(HP18/MP17)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、ロック(HP25/MP10)、オークハウンド(HP20)
    敵後方:匪賊の親分(HP45/MP18)、ザーレィ(HP25)
    GM:1ラウンド目先攻:エネミーターン
    蜘蛛型の魔動機:じゃあこちらから動こう
    蜘蛛型の魔動機:◯炸裂弾投下/6(13)/精神抵抗力/半減 下部に携行している炸裂弾を投下します。「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m/5)」に 「2d+5」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。1回しか使えません。
    ロック・ラザイエフ:ぎえーっ
    クップル・アーショ:やばすぎ!!
    ミラ・コレット:こ、怖すぎ
    ロック・ラザイエフ:精神抵抗していいかな
    蜘蛛型の魔動機:大丈夫!固定値です
    蜘蛛型の魔動機:目標13だ
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+2+4>=13 冒険者Lv+精神B/精神抵抗
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+2+4>=13) → 8[4,4]+3+2+4 → 17 → 成功

    ロック・ラザイエフ:っしゃ
    ミラ・コレット:さすがシャドウだ
    オークハウンド:2D6+4>=13
    SwordWorld2.5 : (2D6+4>=13) → 7[2,5]+4 → 11 → 失敗

    蜘蛛型の魔動機:このシャドウとかいう種族強くないですか?
    オークハウンド:ォ~ン
    蜘蛛型の魔動機:2d6+5 ロック
    SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 5[4,1]+5 → 10

    蜘蛛型の魔動機:2d6+5 オークハウンド
    SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 8[2,6]+5 → 13

    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを5減少(25 → 20)
    ロック・ラザイエフ:痛い
    ロック・ラザイエフ:ワンワンーッ
    オークハウンド:あちゅい!
    オークハウンド:オークハウンドのHPを13減少(20 → 7)
    ザーレィ:うおお 動くぞ
    ザーレィ:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    ザーレィ:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 1

    ザーレィ:うーん 移動してロックを殴ります……
    ザーレィ:目標11で回避どうぞ
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=11 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=11) → 11[6,5]+3+3+1+1 → 19 → 成功

    ロック・ラザイエフ:よし
    ミラ・コレット:すごすぎ!
    ザーレィ:くそ~!
    クップル・アーショ:さっすが~
    匪賊の親分:親分は~
    匪賊の親分:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    匪賊の親分:ロックめちゃくちゃ避けるから狙いたくない!
    匪賊の親分:補助動作でタゲサから、クリティカルバレットを使用します
    匪賊の親分:匪賊の親分のMPを4減少(18 → 14)
    クップル・アーショ:痛いやつだ!
    匪賊の親分:2d6+5+1
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 8[3,5]+5+1 → 14

    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=14 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=14) → 6[5,1]+3+3+1+1 → 14 → 成功

    ロック・ラザイエフ:あぶねっ
    匪賊の親分:やる……!
    クップル・アーショ:ロック先生~!!
    ミラ・コレット:ロックくん~!
    蜘蛛型の魔動機:小型の気嚢を取り付けられたその魔動機は、ふわふわと浮遊しながら君達に接近する
    蜘蛛型の魔動機:それだけならば微笑ましい光景だ。しかしながら──魔動機に精通するミラならばその脚部に炸裂弾が取り付けられていることに気づくだろう。
    蜘蛛型の魔動機:いわば、上空から地上を攻撃するための兵器である。
    ミラ・コレット:「上からの爆撃です、防御姿勢を!」
    蜘蛛型の魔動機:落とされた炸裂弾は周囲を燃え上がらせながら爆発し、前衛へ被害を齎す!
    オークハウンド:爆炎に捲かれ、樫の身体が燃え盛る。
    ロック・ラザイエフ:「情報サンキュ!……つっても流石に避けきれねえ!」
    クップル・アーショ:「~~~っ! メリっ!!」
    ロック・ラザイエフ:飛び散った破片を何発か腕で受けながら、なんとか直撃は避ける。
    オークハウンド:転がるようにしてどうにか火を消すが、身体の大部分が黒く焼け焦げている。
    ルルー・マーサ:「わわっ……! それでも、あの爆発する弾は1個しか持ってないみたいですね……!?」
    ザーレィ:命令を受け取ったように頭部のランプが点滅する。
    ザーレィ:燃え広がる戦場に突入するように前進し、炎を突っ切る様にロックに向けて体当たりを行おうとする!
    ロック・ラザイエフ:「おっと、そいつは食らうか!」
    ロック・ラザイエフ:ギリギリまで突撃を引き付けてから横に飛び跳ねる。
    匪賊の親分:「なら、こっちはどうかな──!」
    匪賊の親分:魔動機によってわずかに遮蔽が生まれると同時に、定めた照準から弾丸を放つ!
    ロック・ラザイエフ:「っぶね!」
    ロック・ラザイエフ:既のところで体を捻って射線から逃れる。
    匪賊の親分:「チィ、ッ……なんつー身のこなしだ!」
    GM:ラウンド1後攻:冒険者ターン
    味方後方:クップル(HP26/MP27)、ミラ(HP18/MP17)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、ザーレィ(HP25)、ロック(HP20/MP10)、オークハウンド(HP7)
    敵後方:匪賊の親分(HP45/MP14)
    クップル・アーショ:とりあえず【アース・ヒール】! 射程10m、対象のHPを「威力0+魔力」点回復
    クップル・アーショ:《魔法拡大/数》で、ロックくんとオークハウンドに使うよ
    ロック・ラザイエフ:助かる!
    クップル・アーショ:2D6+3+3
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 10[5,5]+3+3 → 16

    クップル・アーショ:K0[13]+3+3 まずロックくん!
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[1,2]=3 → 0+6 → 6

    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを-5減少(20 → 25)
    クップル・アーショ:K0[13]+3+3 オークハウンド!
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[5,3]=8 → 2+6 → 8

    オークハウンド:オークハウンドのHPを8増加(7 → 15)
    クップル・アーショ:クップル・アーショのMPを6減少(27 → 21)
    オークハウンド:はふはふ そのままザーレィを殴るワン
    ロック・ラザイエフ:殴れワン!
    ザーレィ:やだぁ~
    オークハウンド:2D6+4
    SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7

    オークハウンド:低いワン!
    ロック・ラザイエフ:ワンワン……
    ミラ・コレット:ワンワン...
    オークハウンド:ほとんど燃えてるから仕方ないワン
    ザーレィ:まだ1/4くらい燃えてるもんね
    クップル・アーショ:(私が……私があの爆弾を見抜けていたら) 後悔が一挙に押し寄せるが、俯いている場合ではない。
    クップル・アーショ:滲む涙を振り切るように、杖を構える。「……立て直しますっ! 地快アルスメディカ!!」
    ロック・ラザイエフ:こちらの手番!ザーレィを対象にチェインスティックで攻撃
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1>11 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1>11) → 3[2,1]+3+3+1 → 10 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:ぐえーっ
    ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
    ザーレィ:おっと~?
    ザーレィ:どうぞ!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1>11 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1>11) → 7[1,6]+3+3+1 → 14 → 成功

    ミラ・コレット:よし!
    ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[6,3]=9 → 5+6 → 11

    ザーレィ:ザーレィのHPを8減少(25 → 17)
    ロック・ラザイエフ:くっそ~ 以上!
    クップル・アーショ:杖を振り打ち付けた遺跡の床から光が広がる。爆発を受けた前衛の活力を呼び戻す。
    ロック・ラザイエフ:「っし、助かる!反撃だ!」
    ミラ・コレット:続いてクリティカルバレットにターゲットサイトで攻撃だ!
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのMPを4減少(17 → 13)
    ザーレィ:来い!
    ミラ・コレット:2d+5+1 命中力/サーペンタインガン×21H
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 6[1,5]+5+1 → 12

    オークハウンド:それを受けて砲の魔動機へと食って掛かるが、損傷のせいだろう、動きが鈍い。
    ザーレィ:命中!
    ミラ・コレット:k20[10]+4+0 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+4 → 2D:[6,2]=8 → 6+4 → 10

    ミラ・コレット:悪くない!
    ザーレィ:飛び掛かられたものの、その動きは後退によって避けられてしまう!
    ロック・ラザイエフ:「遠いな畜生!」
    ミラ・コレット:「このまま攻撃を続けて!」
    ロック・ラザイエフ:前への踏み込みとともに真っ直ぐに順突き。
    ザーレィ:その衝撃は機械を後退させ、火花を散らせるだろう
    ザーレィ:ザーレィのHPを10減少(17 → 7)
    ミラ・コレット:後退に合わせ打撃を後押しするような銃撃より魔動機を削る
    ザーレィ:装甲を貫き、本体そのものがガァン!と揺れ動く!
    クップル・アーショ:「おふたりともお見事です! でも、まだっ……!」
    〇ラウンド2先攻:エネミーターン
    味方後方:クップル(HP26/MP21)、ミラ(HP18/MP13)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、ザーレィ(HP7)、ロック(HP25/MP10)、オークハウンド(HP15)
    敵後方:匪賊の親分(HP45/MP14)
    ザーレィ:ザーレィの砲身に光が集まる。敵が動こうとしているのは間違いない……!
    GM:というわけでザーレィから動こうかな~
    ザーレィ:1d4
    SwordWorld2.5 : (1D4) → 3

    ザーレィ:ミラ……!
    ミラ・コレット:おい!
    クップル・アーショ:怒らせちゃったんだ
    ザーレィ:▶光弾
    ザーレィ:精神抵抗、目標12でどうぞ!
    ミラ・コレット:2d+4+0 精神抵抗力
    SwordWorld2.5 : (2D6+4+0) → 4[3,1]+4+0 → 8

    ミラ・コレット:だめ!
    ザーレィ:2d6+3
    SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 6[1,5]+3 → 9

    ロック・ラザイエフ:痛い
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのHPを9減少(18 → 9)
    クップル・アーショ:ぴえ~っ
    蜘蛛型の魔動機:蜘蛛も動きます
    蜘蛛型の魔動機:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    蜘蛛型の魔動機:ロックくんに攻撃だ 目標13
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=13 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=13) → 5[4,1]+3+3+1+1 → 13 → 成功

    ロック・ラザイエフ:あぶねえ
    蜘蛛型の魔動機:サムトーさんだからギリギリあたりそうなんだけどな~
    ロック・ラザイエフ:やめて
    ロック・ラザイエフ:ほんとに辛いんだよ!
    蜘蛛型の魔動機:www
    匪賊の親分:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    匪賊の親分:1d2で2が出過ぎてる
    ロック・ラザイエフ:集中しすぎじゃない!?
    クップル・アーショ:モテモテロックくん
    ミラ・コレット:でも一番避けられるから...
    匪賊の親分:補助動作でターゲットサイト、クリティカルバレット
    匪賊の親分:匪賊の親分のMPを4減少(14 → 10)
    匪賊の親分:2d6+5+1
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 9[6,3]+5+1 → 15

    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=15 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=15) → 4[1,3]+3+3+1+1 → 12 → 失敗

    匪賊の親分:k20+4@9
    SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[9]+4 → 2D:[5,4 2,4]=9,6 → 7,4+4 → 1回転 → 15

    ロック・ラザイエフ:そりゃこんだけ殴られたら当たるよ!
    匪賊の親分:うおっ
    ロック・ラザイエフ:やめて……
    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを15減少(25 → 10)
    ミラ・コレット:ヤバすぎ
    クップル・アーショ:回すな~~っ
    匪賊の親分:でもオークハウンドが当たってたら死んでましたよ
    ロック・ラザイエフ:代わりにオレが死にそうなんだけど
    匪賊の親分:頑張って欲しい
    ザーレィ:ザーレィが前傾姿勢を取り、発射体制を整える。
    ザーレィ:その砲身の先は──銃手であるミラに向けられている。
    ザーレィ:それを認識すると同時に、光弾が放たれる。身体を穿つその一撃は、ハードレザーすらも無意味と化す!
    ミラ・コレット:「ぅ”っ」気付をかみしめ呻きを抑える
    ミラ・コレット:「クップルちゃん、回復おねがいします...」
    ミラ・コレット:わき腹を抑え出血を抑えながら魔動機を睨む
    ロック・ラザイエフ:「くそっ、弾が多いな……!」
    クップル・アーショ:「もちろんですっ……!」 被弾したミラを支えるようにして、まずは攻勢を耐える。
    蜘蛛型の魔動機:蜘蛛型の魔動機は浮遊しながら、降り注ぐようにその脚部をロックへ振るう。不規則な機動ながら、計算されつくした動きだ。
    ロック・ラザイエフ:「このっ」
    匪賊の親分:「化け物じみた身のこなしだが……着地した瞬間は、動けないよな──!」
    匪賊の親分:"狙われている"それを感じさせるような弾丸はロックの身体を貫いた!
    ロック・ラザイエフ:「ぐっ……!」
    ロック・ラザイエフ:被弾の衝撃を利用して体を躍らせ、追撃は避ける。
    〇ラウンド2後攻:冒険者ターン
    味方後方:クップル(HP26/MP21)、ミラ(HP9/MP13)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、ザーレィ(HP7)、ロック(HP10/MP10)、オークハウンド(HP15)
    敵後方:匪賊の親分(HP45/MP14)
    ミラ・コレット:最初にザーサイ撃ってもいい?
    ミラ・コレット:撃ちます!
    ザーレィ:やだ~!どうぞ!
    ミラ・コレット:ソリッドバレット+ターゲットサイト
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのMPを3減少(13 → 10)
    ミラ・コレット:2d+5+1 命中力/サーペンタインガン×21H
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 6[5,1]+5+1 → 12

    ミラ・コレット:ターゲットサイトあって良かった~
    ザーレィ:やる!
    ミラ・コレット:k20[11]+4+0 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[11]+4 → 2D:[3,1]=4 → 2+4 → 6

    ザーレィ:ザーレィのHPを6減少(7 → 1)
    ミラ・コレット:かろうじて...か 以上!
    ザーレィ:死にかけだよ~!
    ロック・ラザイエフ:斃れてほしかった
    クップル・アーショ:うおお します 回復を
    ロック・ラザイエフ:おねがい
    クップル・アーショ:【アース・ヒール】! わたしいがいの3にん!
    クップル・アーショ:2D6+3+3
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 9[6,3]+3+3 → 15

    クップル・アーショ:K0[13]+3+3 ロックくん!
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[4,6]=10 → 3+6 → 9

    クップル・アーショ:K0[13]+3+3 ミラちゃん!
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[2,1]=3 → 0+6 → 6

    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを-9減少(10 → 19)
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのHPを6増加(9 → 15)
    クップル・アーショ:K0[13]+3+3 オークハウンド!
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[5,3]=8 → 2+6 → 8

    オークハウンド:オークハウンドのHPを8増加(15 → 20)
    クップル・アーショ:クップル・アーショのMPを9減少(21 → 12)
    ミラ・コレット:ワンワン、トドメを...!
    オークハウンド:食べ残しのザーサイをなぐるワン
    オークハウンド:2D6+4
    SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13

    ザーレィ:どうぞ!
    ロック・ラザイエフ:よし!
    ザーレィ:命中だ!
    ミラ・コレット:よし!
    オークハウンド:はあはあ やっと当たった!
    オークハウンド:2D6
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 11[6,5] → 11

    ミラ・コレット:やった!
    ザーレィ:見事!
    ザーレィ:ザーレィのHPを8減少(1 → -7)
    ロック・ラザイエフ:手番かな!
    ロック・ラザイエフ:蜘蛛を殴る!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 5[2,3]+3+3+1 → 12

    ロック・ラザイエフ:当たる?
    蜘蛛型の魔動機:当たらない!
    ロック・ラザイエフ:ぐう
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 4[1,3]+3+3+1 → 11

    ロック・ラザイエフ:うわーん
    ミラ・コレット:ロック...
    クップル・アーショ:助けて~!
    ロック・ラザイエフ:辛い……
    ミラ・コレット:「まずは一体でも...!」
    ミラ・コレット:銃弾を放つ、胴体の真正面に命中するが...!
    ザーレィ:周囲から火花が散り、動作が明らかに鈍い!
    ザーレィ:壊れるまでは間もなくだが……光弾のチャージも始まっている!
    クップル・アーショ:「支えますっ! 地快アルスメディカ!!」
    クップル・アーショ:叫ぶようにして広げた快癒の光が皆の傷を癒す。そうして、ようやく煙の消えたゴーレムが、
    オークハウンド:虎目石の牙を剥き、弾けるように魔動機へと喰らいついた。
    ザーレィ:露出した基部に牙が食い込み、爆ぜるようにランプが潰える。
    ロック・ラザイエフ:「一体落ちた!」
    ミラ・コレット:「偉いです!」
    クップル・アーショ:「メリ……!」 ほっとしたように表情を緩ませる。
    匪賊の親分:「くっ、逃げ場もねえってのに……!」
    クップル・アーショ:「……敵はまだ、一機と一人。備えましょう!」
    〇ラウンド3先攻:エネミーターン
    味方後方:クップル(HP26/MP12)、ミラ(HP9/MP10)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、ロック(HP19/MP10)、オークハウンド(HP20)
    敵後方:匪賊の親分(HP45/MP10)
    GM:う~ん……
    蜘蛛型の魔動機:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    蜘蛛型の魔動機:とりあえずロックくんを殴ろう 13で!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=13 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=13) → 7[3,4]+3+3+1+1 → 15 → 成功

    ミラ・コレット:はぁ...はぁ...
    ミラ・コレット:やれてる!
    ロック・ラザイエフ:きついんだって!
    クップル・アーショ:えらすぎる
    匪賊の親分:う~ん どっちにしようかな……
    匪賊の親分:流石に前に出ましょう 通常移動で前線へ
    匪賊の親分:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 1

    匪賊の親分:魔力撃は宣言せずに、オークハウンドを攻撃します
    オークハウンド:ウォン
    匪賊の親分:2d6+6
    SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12

    オークハウンド:2D6+3>=12
    SwordWorld2.5 : (2D6+3>=12) → 10[4,6]+3 → 13 → 成功

    匪賊の親分:エ~!
    ミラ・コレット:避けた!
    ロック・ラザイエフ:えらすぎる!
    オークハウンド:燃えてなきゃこんなもんワン
    ロック・ラザイエフ:えらいぞ~
    〇ラウンド3後攻:冒険者ターン
    味方後方:クップル(HP26/MP12)、ミラ(HP9/MP10)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、匪賊の親分(HP45/MP10)、ロック(HP19/MP10)、オークハウンド(HP20)
    敵後方:
    クップル・アーショ:【アース・ヒール】をロックくんに!
    クップル・アーショ:2D6+3+3
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 5[4,1]+3+3 → 11

    クップル・アーショ:K0[13]+3+3
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[6,1]=7 → 2+6 → 8

    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを-6減少(19 → 25)
    ロック・ラザイエフ:助かった!
    オークハウンド:親分を噛むワン!
    オークハウンド:2D6+4
    SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 7[2,5]+4 → 11

    匪賊の親分:回避!
    クップル・アーショ:クップル・アーショのMPを3減少(12 → 9)
    匪賊の親分:2d6+5>=11
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=11) → 7[1,6]+5 → 12 → 成功

    オークハウンド:ワンチャンなかったワン
    ロック・ラザイエフ:動きます!
    ミラ・コレット:殺して~!
    ロック・ラザイエフ:補助動作でガゼルフットを宣言 MP3消費して3R回避+1
    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのMPを3減少(10 → 7)
    ロック・ラザイエフ:親分を攻撃
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 5[3,2]+3+3+1 → 12

    匪賊の親分:2Ⅾ6+5>=12
    ロック・ラザイエフ:さっきから命中がいまいち
    匪賊の親分:2d6+5>=12
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=12) → 11[6,5]+5 → 16 → 成功

    匪賊の親分:すご
    ロック・ラザイエフ:追加攻撃
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 5[2,3]+3+3+1 → 12

    匪賊の親分:2d6+5>=12
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=12) → 9[3,6]+5 → 14 → 成功

    クップル・アーショ:やめなさい!!
    匪賊の親分:すごない?
    ロック・ラザイエフ:勘弁して……
    ロック・ラザイエフ:以上です
    ミラ・コレット:ターゲットサイト+ソリッドバレット!
    ミラ・コレット:2d+5+1 命中力/サーペンタインガン×21H
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 5[4,1]+5+1 → 11

    匪賊の親分:2Ⅾ6+5>=11
    匪賊の親分:2d6+5>=11
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=11) → 7[1,6]+5 → 12 → 成功

    ロック・ラザイエフ:うわーん
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのMPを3減少(10 → 7)
    ミラ・コレット:ははは...
    蜘蛛型の魔動機:うおお
    蜘蛛型の魔動機:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    ロック・ラザイエフ:あっち殴って
    蜘蛛型の魔動機:13でどうぞ
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=13 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=13) → 11[6,5]+3+3+1+1 → 19 → 成功

    蜘蛛型の魔動機:すご
    クップル・アーショ:めちゃめちゃがんばってる
    匪賊の親分:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    匪賊の親分:ほぼロックくんしか狙ってなくない?
    匪賊の親分:2d6+6
    SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9

    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=9 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=9) → 9[5,4]+3+3+1+1 → 17 → 成功

    ミラ・コレット:回避盾...頑張れ!
    ロック・ラザイエフ:心臓に悪いんだよ!
    クップル・アーショ:えらすぎ~~!!
    匪賊の親分:くそ~~~!
    〇ラウンド4後攻:冒険者ターン
    味方後方:クップル(HP26/MP9)、ミラ(HP15/MP7)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、匪賊の親分(HP45/MP10)、ロック(HP25/MP10)、オークハウンド(HP20)
    敵後方:
    クップル・アーショ:満を持して【ファナティシズム】をミラちゃんに!
    クップル・アーショ:2D6+3+3
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 5[4,1]+3+3 → 11

    クップル・アーショ:18ラウンドの間、命中力判定+2・回避力判定ー2だよ~
    ミラ・コレット:わ~い!
    クップル・アーショ:クップル・アーショのMPを3減少(9 → 6)
    オークハウンド:親分を噛むワン!!
    匪賊の親分:来い!
    オークハウンド:2D6+4
    SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 6[5,1]+4 → 10

    匪賊の親分:2d6+5>=10
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=10) → 12[6,6]+5 → 17 → 自動的成功

    匪賊の親分:すご
    オークハウンド:そこまでしなくてもワン
    ミラ・コレット:おい!
    匪賊の親分:他の人で出るよりいいでしょ!
    ミラ・コレット:クリティカルバレット生成、撃ちます
    ロック・ラザイエフ:そもそも出さないでほしい
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのMPを2減少(7 → 5)
    ミラ・コレット:武器をもう一つのサーペータインガンに持ち換え
    ミラ・コレット:2d+5+2 命中力/サーペンタインガン×21H
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) → 7[1,6]+5+2 → 14

    匪賊の親分:2d6+5>=14
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=14) → 8[4,4]+5 → 13 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:あっぶな
    ミラ・コレット:k20[10]+4+0 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+4 → 2D:[4,3]=7 → 5+4 → 9

    クップル・アーショ:やったー!
    ロック・ラザイエフ:ナイスナイス!
    匪賊の親分:匪賊の親分のHPを9減少(45 → 36)
    ロック・ラザイエフ:親分を対象にチェインスティックで攻撃
    匪賊の親分:どうぞ!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 2[1,1]+3+3+1 → 9

    匪賊の親分:?
    ロック・ラザイエフ:もー!
    ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 8[4,4]+3+3+1 → 15

    匪賊の親分:2d6+5>=15
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=15) → 6[4,2]+5 → 11 → 失敗

    匪賊の親分:命中!
    ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[6,3]=9 → 5+6 → 11

    匪賊の親分:匪賊の親分のHPを6減少(36 → 30)
    ロック・ラザイエフ:やっとまともにダメージ入った……
    ロック・ラザイエフ:以上!
    蜘蛛型の魔動機:殴る!
    蜘蛛型の魔動機:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    蜘蛛型の魔動機:なに?
    蜘蛛型の魔動機:親魔動機を殺されてる 13です
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=13 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=13) → 5[4,1]+3+3+1+1 → 13 → 成功

    匪賊の親分:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    匪賊の親分:すご
    ロック・ラザイエフ:グラサイ使ってる?
    匪賊の親分:2d6+6
    SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 4[3,1]+6 → 10

    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=10 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=10) → 9[5,4]+3+3+1+1 → 17 → 成功

    ミラ・コレット:逆に助かる
    匪賊の親分:以上!
    ロック・ラザイエフ:うおーっやれーっ
    ミラ・コレット:撃ちます!
    ミラ・コレット:クリティカルバレット!
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのMPを2減少(5 → 3)
    ミラ・コレット:2d+5+2 命中力/サーペンタインガン×21H
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) → 7[4,3]+5+2 → 14

    〇ラウンド5後攻:冒険者ターン
    味方後方:クップル(HP26/MP6)、ミラ(HP15/MP5)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、匪賊の親分(HP30/MP10)、ロック(HP25/MP10)、オークハウンド(HP20)
    敵後方:
    匪賊の親分:2d6+5>=14
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=14) → 5[3,2]+5 → 10 → 失敗

    ミラ・コレット:k20[10]+4+0 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+4 → 2D:[5,1]=6 → 4+4 → 8

    匪賊の親分:匪賊の親分のHPを8減少(30 → 22)
    ミラ・コレット:以上!
    クップル・アーショ:ワンワンを応援するワン
    オークハウンド:親分を噛むワン!
    オークハウンド:2D6+4
    SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12

    ロック・ラザイエフ:いいぞ!
    匪賊の親分:2Ⅾ6+5>=12
    匪賊の親分:2d6+5>=12
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=12) → 10[5,5]+5 → 15 → 成功

    クップル・アーショ:あんたってひとは!
    匪賊の親分:オークハウンドへの回避の出目が滅法いい
    ロック・ラザイエフ:親分に攻撃!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 8[4,4]+3+3+1 → 15

    匪賊の親分:来い!
    匪賊の親分:2d6+5>=15
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=15) → 7[2,5]+5 → 12 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[6,1]=7 → 4+6 → 10

    匪賊の親分:匪賊の親分のHPを5減少(22 → 17)
    ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 3[1,2]+3+3+1 → 10

    ロック・ラザイエフ:ぐう
    匪賊の親分:2d6+5>=10
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=10) → 8[3,5]+5 → 13 → 成功

    匪賊の親分:流石にね
    ロック・ラザイエフ:命中腐り気味!以上!
    匪賊の親分:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 1

    匪賊の親分:オークハウンドに攻撃!
    匪賊の親分:2d6+6
    SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 4[3,1]+6 → 10

    オークハウンド:来いワン
    オークハウンド:2D6+3>=10
    SwordWorld2.5 : (2D6+3>=10) → 8[3,5]+3 → 11 → 成功

    ロック・ラザイエフ:えらすぎワン!
    ミラ・コレット:避けた!
    蜘蛛型の魔動機:蜘蛛!
    蜘蛛型の魔動機:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    蜘蛛型の魔動機:ロックに13!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=13 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=13) → 7[4,3]+3+3+1+1 → 15 → 成功

    ロック・ラザイエフ:うおりゃ!
    〇ラウンド6後攻:冒険者ターン
    味方後方:クップル(HP26/MP6)、ミラ(HP15/MP3)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、匪賊の親分(HP17/MP10)、ロック(HP25/MP7)、オークハウンド(HP20)
    敵後方:
    ミラ・コレット:いくぞ!
    ミラ・コレット:クリティカルバレット生成! 匪賊の親分に攻撃だ!
    ミラ・コレット:2d+5+2 命中力/サーペンタインガン×21H
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) → 9[4,5]+5+2 → 16

    匪賊の親分:来い!
    匪賊の親分:2d6+5>=16
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=16) → 12[6,6]+5 → 17 → 自動的成功

    匪賊の親分:?
    ロック・ラザイエフ:犯罪
    クップル・アーショ:最悪~!
    ミラ・コレット:犯罪
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのMPを2減少(3 → 1)
    匪賊の親分:犯罪を犯してしまいました
    匪賊の親分:次どうぞ!
    オークハウンド:ワン!
    オークハウンド:2D6+4
    SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11

    匪賊の親分:2d6+5>=11
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=11) → 9[6,3]+5 → 14 → 成功

    クップル・アーショ:待機にゃん
    ロック・ラザイエフ:補助動作でガゼルフットを宣言 MP3消費して3R回避+1
    ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのMPを3減少(7 → 4)
    ロック・ラザイエフ:親分を対象にチェインスティックで攻撃
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 8[2,6]+3+3+1 → 15

    匪賊の親分:2d6+5>=15
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=15) → 3[2,1]+5 → 8 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[4,1]=5 → 3+6 → 9

    匪賊の親分:匪賊の親分のHPを4減少(17 → 13)
    ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 7[1,6]+3+3+1 → 14

    匪賊の親分:2d6+5>=14
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=14) → 9[5,4]+5 → 14 → 成功

    ロック・ラザイエフ:いい加減にしてくれ!
    ロック・ラザイエフ:以上!
    匪賊の親分:www
    蜘蛛型の魔動機:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 2

    蜘蛛型の魔動機:13で!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=13 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=13) → 11[6,5]+3+3+1+1 → 19 → 成功

    匪賊の親分:1Ⅾ2
    匪賊の親分:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 1

    匪賊の親分:うおお オークハウンドを殴るぞ
    匪賊の親分:2d6+6
    SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 9[6,3]+6 → 15

    オークハウンド:2D6+3>=15
    SwordWorld2.5 : (2D6+3>=15) → 3[2,1]+3 → 6 → 失敗

    匪賊の親分:2d6+6
    SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15

    ロック・ラザイエフ:ワンワンーッ
    オークハウンド:防護点2で13もらうワン
    オークハウンド:オークハウンドのHPを13減少(20 → 7)
    匪賊の親分:はあはあ……
    〇ラウンド6後攻:冒険者ターン
    味方後方:クップル(HP26/MP6)、ミラ(HP15/MP3)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、匪賊の親分(HP13/MP10)、ロック(HP25/MP7)、オークハウンド(HP7)
    敵後方:
    ミラ・コレット:サーペータインガンに弾丸を装填して以上です。
    GM:あと1発ないっけ?
    GM:ないかも
    GM:お次どうぞ!
    オークハウンド:いくワン!
    ロック・ラザイエフ:いけワン
    オークハウンド:2D6+4
    SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8

    匪賊の親分:2d6+5>=8
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=8) → 5[3,2]+5 → 10 → 成功

    クップル・アーショ:迷うけど、しちゃおう。【アース・ヒール】
    クップル・アーショ:2D6+3+3
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 11[6,5]+3+3 → 17

    クップル・アーショ:K0[13]+3+3
    SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[2,6]=8 → 2+6 → 8

    オークハウンド:オークハウンドのHPを8増加(7 → 15)
    クップル・アーショ:クップル・アーショのMPを3減少(6 → 3)
    ロック・ラザイエフ:親分に攻撃!
    匪賊の親分:きなさーい!
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 3[1,2]+3+3+1 → 10

    ロック・ラザイエフ:くそっ
    匪賊の親分:2d6+5>=10
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=10) → 6[1,5]+5 → 11 → 成功

    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1 命中 追加攻撃
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 9[4,5]+3+3+1 → 16

    匪賊の親分:2d6+5>=16
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=16) → 5[3,2]+5 → 10 → 失敗

    ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[3,5]=8 → 5+6 → 11

    匪賊の親分:匪賊の親分のHPを6減少(13 → 7)
    ロック・ラザイエフ:あともう一息!
    ロック・ラザイエフ:以上です
    匪賊の親分:うおお それなら……
    匪賊の親分:1d2
    SwordWorld2.5 : (1D2) → 1

    匪賊の親分:オークハウンドに魔力撃!
    匪賊の親分:2d6+6
    SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12

    ロック・ラザイエフ:ぎゃー
    オークハウンド:ヤバいワン
    オークハウンド:2D6+3>=12
    SwordWorld2.5 : (2D6+3>=12) → 8[4,4]+3 → 11 → 失敗

    ミラ・コレット:おしい!
    ロック・ラザイエフ:惜しい
    匪賊の親分:2d6+6+4
    SwordWorld2.5 : (2D6+6+4) → 10[5,5]+6+4 → 20

    匪賊の親分:殺意すご
    ロック・ラザイエフ:うぎゃ
    オークハウンド:死ぬワン!
    ロック・ラザイエフ:ワンワンーッ
    オークハウンド:オークハウンドのHPを20減少(15 → -5)
    蜘蛛型の魔動機:必然的にロックくんに……攻撃!
    蜘蛛型の魔動機:13です
    ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=13 回避 ガゼルフット
    SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=13) → 6[1,5]+3+3+1+1 → 14 → 成功

    ロック・ラザイエフ:ひゅーっひゅーっ
    〇ラウンド6後攻:冒険者ターン
    味方後方:クップル(HP26/MP3)、ミラ(HP15/MP1)
    前線エリア:蜘蛛型の魔動機(?/?)、匪賊の親分(HP7/MP10)、ロック(HP25/MP4)
    敵後方:
    GM:以上!
    ミラ・コレット:撃ちます!
    ミラ・コレット:ソリッドバレット!
    ミラ・コレット:ミラ・コレットのMPを1減少(1 → 0)
    匪賊の親分:どうぞ!
    ミラ・コレット:2d+5+2 命中力/サーペンタインガン×21H
    SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) → 5[4,1]+5+2 → 12

    匪賊の親分:2d6+5>=12
    SwordWorld2.5 : (2D6+5>=12) → 5[2,3]+5 → 10 → 失敗

    匪賊の親分:命中!
    ミラ・コレット:k20[11]+4+0 ダメージ
    SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[11]+4 → 2D:[2,6]=8 → 6+4 → 10

    ロック・ラザイエフ:よっしゃー!
    匪賊の親分:匪賊の親分のHPを10減少(7 → -3)
    クップル・アーショ:ないすー!!
    ミラ・コレット:っし!
    ロック・ラザイエフ:ながくくるしいたたかいだった……!
    GM:戦闘終了!あなた達の勝利です!
    GM
    ルルー・マーサ:「皆様、あと少し……どうか、越えてください……!」
    ルルー・マーサ:姿は見えずとも声は聞こえる。祈りを捧げるように。
    匪賊の親分:親分が前に出で、ロックへ大型のナイフを振るう。飛び交う蜘蛛の攻撃も含め、戦場は混沌と化している。
    ロック・ラザイエフ:「そらそら、そんな踏み込みじゃ二度目はないぜっ!」
    ロック・ラザイエフ:ヒットアンドアウェイを繰り返しながら眼の前の戦士の注意を引きつづける。
    匪賊の親分:「まったく、大した足さばきだ……!」
    ロック・ラザイエフ:(こっちもこの立ち回りじゃ良いのは入らねえけどな……!)
    ロック・ラザイエフ:(時間さえ稼げれば……!)
    クップル・アーショ:「――奮起エコナーゼっ……!」 掠れたような声で唱え切る。もうすでに魔力も使い尽くしている。
    クップル・アーショ:「ミラさん、どうか……お願いしますっ……!」
    匪賊の親分:「っ、──だが……!」
    匪賊の親分:蜘蛛の魔動機が飛び掛かった隙を縫い、すり抜けるように逃走を試みる
    クップル・アーショ:「! 逃げっ……」 敵の行動に見開いた眼は、その先の光景をも焼き付ける。
    オークハウンド:コヨーテ型のゴーレムが跳びかかり、逃げる敵を阻む。
    クップル・アーショ:「っ……」 せり上がる叫び声を、しかし躊躇うことなく、別の命令へ置き換えて。
    クップル・アーショ:「メリ! 逃がさないでっ!!」
    ロック・ラザイエフ:「ミラ!撃てっ!」
    匪賊の親分:ナイフを受けてもその牙は逃げることを許さず、それは致命的な隙となる
    ミラ・コレット:高揚の呪文により興奮し尻尾の毛が逆立つ
    ミラ・コレット:血流が激しく巡り時間が鈍化する中、最後の銃弾が放たれる
    ミラ・コレット:「これで...おしまい!」
    匪賊の親分:「ぐ、あぁ……っ!」
    匪賊の親分:弾丸をその身に受け限界を向けたのか、倒れ伏して意識を失う。
    オークハウンド:攻撃の余波で、既に半壊していた身体は限界を迎え、粉砕される。
    蜘蛛型の魔動機:命令を下していた主の反応が潰えたことで、魔動機のランプも消え、その動きは止まる。
    クップル・アーショ:コロコロと転がってきた素材の宝石を、そっと拾い上げ。
    クップル・アーショ:「……頑張ったね。みんなを守れて偉かったね、メリ……」
    クップル・アーショ:ぎゅっと抱きしめて、立ち上がる。「……終わり、ですね」
    ルルー・マーサ:「はいっ、皆さん……お疲れ様でした……!」
    ミラ・コレット:「つ...疲れたぁ....」
    ロック・ラザイエフ:「ふぃーっ、手こずった……!」
    ロック・ラザイエフ:ぐるんぐるんと腕を回す。
    ロック・ラザイエフ:「そっちはだいじょぶ……じゃないよな」
    クップル・アーショ:「……大丈夫です」 気丈に微笑んでいる。「私も、メリも」
    クップル・アーショ:「皆さんが無事で、依頼を達成できた。それが、一番ですから」
    ミラ・コレット:操霊魔法、生命を探求する魔術にこの幼さで傾倒した背景が少し見えて気がする
    ミラ・コレット:「今日はみんな頑張ったから...ゆっくり休もうか」
    ルルー・マーサ:「きちんと無事に華彩館に帰還するまでが冒険ですからねっ」
    ルルー・マーサ:「戦利品を整理して、しっかり最後まで……あ、歩きましょう!」
    ロック・ラザイエフ:「……うんうん、帰ってメシだ!」
    ロック・ラザイエフ:「疲れたときゃそれが一番だ」
    クップル・アーショ:「はいっ!」 ぐし、と涙を拭って。
    GM:というわけでザーレィ、蜘蛛型の魔動機、匪賊の親分の剥ぎ取りが可能です
    ミラ・コレット:親分、剥ぐぜ
    ロック・ラザイエフ:蜘蛛もらおう
    クップル・アーショ:ザーサイ!
    ミラ・コレット:2d 戦利品
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[4,2] → 6

    ロック・ラザイエフ:2d6 蜘蛛型
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[5,2] → 7

    クップル・アーショ:2d6
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[1,3] → 4

    GM:親分:意匠を凝らした武器(150G)
    GM:蜘蛛型:鉄(20G/黒B)、粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
    GM:ザーレィ:耐魔素材(40G/金黒B)
    GM:また、親分は別枠で奪ったであろうアイテムを所持しています
    ロック・ラザイエフ:ほう!
    クップル・アーショ:わるいやつだ
    GM:使用忘れてたんだけど……トレジャードロップですね つまり
    ロック・ラザイエフ:なんだろう 5億Gかな
    ミラ・コレット:www
    GM:2d6を振ってみてください
    ロック・ラザイエフ:ちがった
    ミラ・コレット:振りましょう
    クップル・アーショ:いけーっ
    ミラ・コレット:2d
    SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[4,3] → 7

    GM:ブルームヘッド・ボルト(12本)
    GM:威力+10されるクロスボウの矢です 1000Gします
    ロック・ラザイエフ:おたかい
    ミラ・コレット:いいお値段
    クップル・アーショ:いいやつかもしれん
    GM
    GM:依頼完了ということで 経験点から処理!
    GM:ミドル・CX両方で首領は出たけど……
    GM:どちらも出したので、首領は*2で計算します
    GM:匪賊の手下がそれぞれレベル3、ザーレィはレベル3、蜘蛛型の魔動機は
    GM:バルバ(レベル4)ですね。
    ロック・ラザイエフ:LV4だったのか
    ロック・ラザイエフ:道理で手強い
    GM:あと首領もレベル4で、ミドル・CXでそれぞれ2体分!
    クップル・アーショ:そりゃ~あんなの持っとるはずだい
    GM:C(3*3+3+4+4*2)
    SwordWorld2.5 : c(3*3+3+4+4*2) → 24

    GM:依頼達成分の1000に加えて240点が基礎経験点ですね
    GM:此処にファンブル回数を足してもらいましょう
    ミラ・コレット:な~し!
    クップル・アーショ:ぜろ!
    ロック・ラザイエフ:2回です
    GM:いっぱいダイス振って……いや……
    GM:回避とは関係ないとこで出してた気はするが……
    GM:でもいっぱい振ってたからね
    ロック・ラザイエフ:頑張りました
    GM:ではその点数は貰っていただき……お金!
    ロック・ラザイエフ:金!金!金!
    ミラ・コレット:金だ金だ!
    GM:最初に言われていた500Gに加えて、遺跡の踏破や手配されていた匪賊を捉えたことで500G追加し1000G
    GM:C(30*5+150*2+20+100+40)
    SwordWorld2.5 : c(30*5+150*2+20+100+40) → 610

    GM:C(610/4)
    SwordWorld2.5 : c(610/4) → 152

    GM:ん?
    GM:違います
    GM:C(610-75)
    SwordWorld2.5 : c(610-75) → 535

    GM:救命草が買値になってました
    GM:先程のブルームヘッド・ボルトもあるので1535
    GM:C(1535/4)
    SwordWorld2.5 : c(1535/4) → 383

    GM:ん?
    ロック・ラザイエフ:÷4?
    GM:そもそも3人ですね
    GM:滅茶苦茶ミスしてる
    GM:C(1535/3)
    SwordWorld2.5 : c(1535/3) → 511

    GM:あっ、2G余ったかも
    ミラ・コレット:冒険終わりの祝いとかそこら辺の代金に回しましょ
    ロック・ラザイエフ:酒!
    クップル・アーショ:わ~い
    GM:あ……いや……ごめん!!!疲れで麻痺しています ブルームヘッド・ボルトも買値のまま計算してる!
    GM:最後の最期なのに~!
    ロック・ラザイエフ:よしよし
    ロック・ラザイエフ:おつかれさまです
    GM:C(1035/3)
    SwordWorld2.5 : c(1035/3) → 345

    クップル・アーショ:しょうがないしょうがない
    ミラ・コレット:3人中々やらないからね
    GM:余り出ない!持って行って!
    ロック・ラザイエフ:はーい!結果1345Gかな
    ミラ・コレット:もらって行くぜ~!
    ロック・ラザイエフ:もらっていきます!
    クップル・アーショ:ちゃりーん
    GM:そうですね 1000+345!
    GM:加えて欠片は3個です 1人1dずつ振っていってくださ~い
    ロック・ラザイエフ:1d6
    SwordWorld2.5 : (1D6) → 2

    ミラ・コレット:1d
    SwordWorld2.5 : (1D6) → 3

    クップル・アーショ:1d6
    SwordWorld2.5 : (1D6) → 4

    GM:では……
    GM:9点だね!
    ロック・ラザイエフ:いただきます!
    ミラ・コレット:わ~い!
    クップル・アーショ:やったー
    GM:最後に能力成長、GRどうぞ!
    ロック・ラザイエフ:GR
    SwordWorld2.5 : [3,4]->(筋力 or 生命力)

    ミラ・コレット:gr
    SwordWorld2.5 : [1,5]->(器用度 or 知力)

    クップル・アーショ:gr
    SwordWorld2.5 : [4,5]->(生命力 or 知力)

    ロック・ラザイエフ:う~ん悩む
    ロック・ラザイエフ:筋力もほしいけど次のBまで遠いからなあ
    ミラ・コレット:知力伸ばすぜ
    ロック・ラザイエフ:生命伸ばそ
    クップル・アーショ:生命だとボナつくけど、うーん……
    クップル・アーショ:知力かなあ
    GM:2上がれば腕輪分の装備枠空くもんね
    GM:では成長終わり!お疲れ様でした!
    ロック・ラザイエフ:おつかれさま!
    ミラ・コレット:お疲れ様でした~!
    クップル・アーショ:おつかれさまでした~!
    GM:経験点:1240+ファンブル点 お金:1345G 名誉点:9点
    ミラ・コレット:滅茶苦茶楽しかった...
    GM:へへへ
    ロック・ラザイエフ:楽しかった~
    クップル・アーショ:探索も激戦もめちゃ楽しかった!
    GM:良かったです ちょっとした謎と探索と遺跡みたいな感じなので めちゃくちゃシンプルかも
    ミラ・コレット:2コマとは思えない満足度だった
    クップル・アーショ:そっか2コマなんだこれ! すごい詰まっててよかったなあ
    GM

      結末

    GM:君達は無事に冒険を終え、華彩館へと帰還する。
    GM:匪賊を連行しながらの帰還には骨が折れたろうが、それも過ぎてしまえばあっという間だ。
    GM:となれば、即ち祝勝会──喜びを分かち合う時間の始まりだ。
    GM:がやがやと賑わうテーブルには料理が並べられ、ルルーが低い身長ながらテーブルの中央にまで料理を置いていく。
    ルルー・マーサ:「はいっ……ええっと、お疲れ様でした!」
    ルルー・マーサ:先程の村からいつの間にやら買い付けたのか、森の幸や海の幸も使われているだろう。
    ロック・ラザイエフ:「はーい、ルルーもお疲れ!」
    ロック・ラザイエフ:「まあ食いねえ食いねえ」
    クップル・アーショ:「お疲れさまです! とっても豪勢なお料理っ……!」
    ミラ・コレット:「う~ん美味しそう~!」
    ミラ・コレット:「やっぱりハーヴェスは魚介ですね~」
    ロック・ラザイエフ:「肉もうまそー」
    ルルー・マーサ:「わ、私も……ええっ、じゃ、じゃあ、ちょっとだけ……」えへへ……と嬉しそうに笑顔を浮かべている。
    クップル・アーショ:「戦の後の宴会は、いいものですよねえ」 椅子をひいてやり、ルルーを招く。
    ミラ・コレット:「そういえばロックくんは今回が初めての依頼でしたっけ?」
    ロック・ラザイエフ:「ん、ここではそうね!旅の道中でちょいちょい仕事受けてはいたんだけど」
    ロック・ラザイエフ:「今回も初手からハードだったぜ」
    クップル・アーショ:「そうだったんですね! すごく手慣れてらっしゃるように感じてましたけれど」
    ミラ・コレット:「うんうん、複数相手の攻防に凄く慣れてましたね」
    ロック・ラザイエフ:「親父が冒険者だったからね~。あと複数相手は一回痛い目に合ってね……」
    クップル・アーショ:「なるほど、経験を糧に……」 こくこくと頷いている。
    ルルー・マーサ:「んく……冒険者として大事な心構えですねっ」
    ルルー・マーサ:ちょこんと座り果実水を呑んでいる
    ロック・ラザイエフ:「なかなかのもんでしょう」えへんと胸を張る。
    ミラ・コレット:「本当に凄いよ~、冒険者として大成間違いなしです」
    ミラ・コレット:あえて突っ込まずに誉めまくる
    ロック・ラザイエフ:「そうでしょうそうでしょう」
    クップル・アーショ:「はいっ。罠の探知も、村の方々へのお気遣いもしっかりされてましたし」
    クップル・アーショ:「いずれは大陸に名を馳せる冒険者になってしまわれるのではないでしょうかっ」
    ロック・ラザイエフ:「へっへっへっへ……」
    ロック・ラザイエフ:テレテレ。
    クップル・アーショ:ニコニコと杯を呷っていたが。(……はっ。これは)
    クップル・アーショ:「そ……そんなわけ、あるか~いっ!」 ぺしっ、とロックの腕を叩く。
    ロック・ラザイエフ:「上げて落とすんかい!」
    クップル・アーショ:「えっ! ち、違いましたっ!?」
    ミラ・コレット:「あはは、クップルちゃん良いボケですよ~」
    クップル・アーショ:「む、難しいです……」 照れを隠すようにさらに杯を進める。
    ルルー・マーサ:「ボケとして正解と言えば正解であるような気もしますが……」
    ロック・ラザイエフ:「そんな……」
    ルルー・マーサ:「ギ……ギルド員としては、皆様が大陸に名をはせる冒険者となることは、心から祈っていますよ?」
    ロック・ラザイエフ:「わ~い!」
    クップル・アーショ:「そ、そうですねっ。私も負けず、もっと精進しませんと」
    ロック・ラザイエフ:これ皆に言ってそうだなと思ったけどあえて無視。
    ミラ・コレット:「私もいっぱい稼いでいい道具揃えないとです」
    ロック・ラザイエフ:「なんか目標あんの?」
    ミラ・コレット:「当面の目標はやはり..."ロングバレル"ですね」
    クップル・アーショ:「ろんぐばれる……なんだか強そうなお名前ですねっ」
    ミラ・コレット:「一発しか装填できない代わりに凄まじい破壊力を誇る狙撃用のガン....一発でフッドぐらいなら吹き飛ばしてしまうでしょう」
    クップル・アーショ:「ほおお~っ……」
    クップル・アーショ:「それはとっても……まぎて素ですね」
    ロック・ラザイエフ:「あ~、前衛オレたちが魔法の武器に憧れるようなもんかあ」
    ルルー・マーサ:「まあ……! たしか、初めに使う銃と比べると10倍弱ほどの値段だったような……」
    ミラ・コレット:「マギテ素! 華彩館で最近よく聞きますよね」
    ロック・ラザイエフ:「そうなの」
    ミラ・コレット:「なんか魔動機文明並みに優れているとか素晴らしいとか...? 私も詳しくは知りませんがちょくちょくギルドで耳にするんですよ」
    ロック・ラザイエフ:「へ~、特有のスラングみたいなもんかあ」
    クップル・アーショ:「私もよくわかってはいないんですが。ロックさんも、いずれご一緒されるかもしれませんね~」
    クップル・アーショ:おかわりの杯をさらに飲み。「……ふうっ」
    ルルー・マーサ:「ク……クップルさん、いっぱい飲まれるんですね?」
    クップル・アーショ:「えっ……ど、どうなんでしょう?」
    クップル・アーショ:もう何度か新しいものを頼み、そのうえで顔色に変わりはない。
    ロック・ラザイエフ:「ドワーフは大酒飲み多いもんなあ」
    ミラ・コレット:「クップルちゃんはドワーフでしたっけ? 本当にすごい飲むんですねぇ」
    ロック・ラザイエフ:「被った」
    クップル・アーショ:「はい、ドワーフです。たしかに故郷のみんなは、宴会のたびに浴びるように飲んでましたけど……」
    クップル・アーショ:「でも、私が飲んでるの、そんなに強いお酒でもないですし」
    ミラ・コレット:「向こうは蒸留酒が多いんでしたっけ?」
    クップル・アーショ:「ですね。火酒って呼ばれたりしていて。出荷もしてたはずですし」
    ミラ・コレット:「せっかくなので試してみますか」
    ミラ・コレット:「すいません~火酒1つお願いします」
    ロック・ラザイエフ:「ミラ酒強いの?」
    ミラ・コレット:「程々...いや、さほど強くはありませんがこういうのは冒険してみないとですから」
    ルルー・マーサ:「あっ、私が行きますっ」席を立ち、火酒を貰ってくる。
    ルルー・マーサ:「えっと……こちらですね。飲んでみますか?」
    クップル・アーショ:「おいしいですよっ。でも、最初はちょびっと飲んでみるくらいがいいかも……?」
    ミラ・コレット:小さい器を舐めるようにちびちび舌を触れてみる
    ミラ・コレット:「ん”ぉっ、ツーンってします!」
    ミラ・コレット:「酒精が鼻にジンジンします~」
    ロック・ラザイエフ:「すごい声出た」
    クップル・アーショ:「あわわ。きつかったらお水も飲んでくださいねっ」
    ミラ・コレット:「ふぇ~、私はちょっとお水を加えるくらいがちょうどいいかも」
    ミラ・コレット:水割りの発明である
    ロック・ラザイエフ:勝手に発明しだした
    ミラ・コレット:「ロックくんも試してみます?」
    ロック・ラザイエフ:「ん?じゃあちょっともらおかな」
    ルルー・マーサ:「あ、あんまり飲み過ぎて潰れない範囲にするんですよぉ……!」
    クップル・アーショ:「ロックさんも、一気に呷っちゃダメですからねっ」
    ロック・ラザイエフ:「は~い……うわっ、匂いからもうキッツ」
    ロック・ラザイエフ:こくっとわずかに傾ける。
    ロック・ラザイエフ:「あ~焼ける!美味いけど喉焼ける!水!水!」
    クップル・アーショ:「あわわわ。どうぞどうぞっ」 お水を差しだす。
    ルルー・マーサ:「そ、そんな強いお酒を浴びるみたいに飲むんですね……」
    ミラ・コレット:「クップルちゃんはすごいです~」
    クップル・アーショ:「わ、私が浴びるように飲んでるわけじゃないですよっ!?」
    ロック・ラザイエフ:「んぐんぐ」
    クップル・アーショ:「私が飲んでるのは果実を漬けたお酒で……甘くて美味しいんですよね」
    クップル・アーショ:「故郷ではあまり飲まれてなかったんですけど、こっちに来てから教えてもらって。好きになっちゃいました」
    ロック・ラザイエフ:「故郷から飛び出して出会った味かあ」
    ミラ・コレット:「まさに”冒険”ですね」
    クップル・アーショ:「はいっ。毎回、いろんな新しいものに出会わせてくれて……」
    クップル・アーショ:「……今日みたいに、大変だったりもしますけど。でも、楽しくって、素敵な日々」
    ミラ・コレット:「ふふ、そういう日々がこれからも続いて行くって思うとワクワクします」
    ロック・ラザイエフ:「夢に溢れてるなあ」
    ルルー・マーサ:「わ、私達も、そんな日々を支えられるよう……精一杯、お仕事しますから!」
    ロック・ラザイエフ:「頼りにしてます」
    クップル・アーショ:「ふふっ。ルルーさん、またよろしくお願いしますねっ」
    ミラ・コレット:「それではこれからも続く冒険者生活とロック君のデビューを祝してもう一度乾杯しましょう」
    ロック・ラザイエフ:「あっ祝われてる!わ~い」
    ルルー・マーサ:「はいっ、もちろんです!」盃を掲げる
    クップル・アーショ:「しましょう!」 杯を掲げる。
    ロック・ラザイエフ:「……しかしなんかお姉さんぶりますねミラ?オレ年上よ?」
    ミラ・コレット:「それなら年上らしく今回はロック”さん”に支払いは甘えちゃいます~?」
    ミラ・コレット:杯を持ち上げ揶揄うように笑う
    ロック・ラザイエフ:「先輩を取るか後輩を取るか、それが問題だ……」
    ロック・ラザイエフ:馬鹿なことを真剣そうな顔で言いながら杯を掲げる。
    ミラ・コレット:「それでは新たな門出に...乾杯~!」
    ロック・ラザイエフ:「乾杯!」
    ルルー・マーサ:「はいっ、乾杯……です!」
    クップル・アーショ:「乾杯っ!」
    GM:新たな門出、更なる冒険が待ち受ける冒険者たちがグラスを上げる。
    GM:華彩館に所属する冒険者にとっては、あくまで一つの依頼。けれどどれも、記録リプレイにも記憶ログにも残る思い出だ。
    GM:新たな冒険は、きっとすぐそこに。
    GM